Nach fast zwei Jahrzehnten wagt Ubisoft Mainz den nächsten Schritt in die Geschichte. Anno 117: Pax Romana führt die Serie in die Zeit des römischen Reichs, und will dabei Tradition und Innovation vereinen. Hat die Aufbaustrategie-Serie noch Potenzial?
Ich muss euch im Vorfeld gestehen, dass ich bisher keinen Anno-Teil selbst gespielt habe. Mich haben eher andere Strategiespiele gereizt, etwa Total War, Stronghold oder Age of Empires. Trotzdem ist Anno nie völlig an mir vorbeigegangen. Ich habe News verfolgt, Trailer gesehen und den großen Erfolg der Reihe immer mit Interesse beobachtet.
Mit Anno 117: Pax Romana schlägt Ubisoft Mainz nun ein neues Kapitel für die traditionsreiche Aufbaureihe auf. Nach den Erfolgen von Anno 1800 zieht es uns diesmal ins antike Rom. Es ist eine Epoche voller Macht, Intrigen und wirtschaftlichem Glanz.
In dieser Vorschau werfe ich einen genauen Blick auf die Ideen, Features und Chancen dieses ehrgeizigen Projekts.
Wer ist Ubisoft?
Ubisoft zählt zu den größten Spieleentwicklern und Publishern der Welt. Das Unternehmen wurde 1986 in Frankreich von den Brüdern Yves, Claude, Michel, Gérard und Christian Guillemot gegründet. Der Hauptsitz befindet sich heute in Saint-Mandé bei Paris, während Studios weltweit verteilt sind. Zu den bekanntesten Marken gehören Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Rayman und die Tom-Clancy-Reihen. Ubisoft steht für große Welten, technische Ambitionen und Serien, die sich über viele Jahre weiterentwickeln.
Gleichzeitig geriet das Unternehmen immer wieder in Kritik. Zum einen wegen kreativer Stagnation und Managemententscheidungen, zum anderen aufgrund interner Umstrukturierungen. Mehr dazu findet ihr auch in meiner Analyse Ubisoft: Ein Riese ohne Richtung?
Doch Ubisoft bleibt ein Gigant, der mit Projekten wie Anno 117: Pax Romana zeigen will, dass in seinen Studios noch immer die Fähigkeit steckt, Welten zu erschaffen, die Millionen von Spielern fesseln.
Wann begann die Serie von Anno und wie beliebt ist sie?
Die Anno-Reihe begann 1998 mit Anno 1602. Der Erstling verkaufte sich im deutschsprachigen Raum außergewöhnlich stark und wurde bis Dezember 2002 als das meistverkaufte PC-Spiel Deutschlands geführt. Laut Quellen erreichten Anno 1602 und sein Nachfolger Anno 1503 gemeinsam bis Oktober 2006 rund 4,5 Millionen Verkäufe weltweit.
Die Serie gilt daher als eine der prägendsten Aufbau-Reihen aus Deutschland. Sunflowers war der deutsche Publisher, der für den Ursprung der Anno-Reihe bekannt wurde. Später übernahm Ubisoft das Ruder.
Anno 117: Pax Romana – Wie lange ist das Spiel in Arbeit?

Öffentlich sichtbar ist die Entwicklung spätestens seit dem Sommer 2023, als das Bundeswirtschaftsministerium das Projekt mit 5,7 Millionen Euro förderte. Ubisoft kündigte Anno 117: Pax Romana im Juni 2024 offiziell an und bestätigte den 13. November 2025 als weltweiten Release-Termin. Ubisoft Mainz arbeitet damit realistisch rund zwei Jahre aktiv bis zum Launch. Zum Start soll uns das Spiel integrierte Modding-Unterstützung mit einem eigenen Mod-Loader bieten, um die Community-Kreativität von Anfang an einzubinden.
Gab es Probleme bei der Entwicklung?
Bislang kommuniziert Ubisoft keine größeren Rückschläge bei Anno 117, zumindest nicht offiziell. Statt Verschiebungen hat der Publisher im Juni 2025 das genaue Datum mit Trailer bekräftigt und Vorbestellungen gestartet. Presse- und Preview-Berichte heben Features wie Mod-Loader, Provinz-Starts (Latium/Albion) und den Fokus auf Einstiegsfreundlichkeit hervor.
Details zur Grafik und Atmosphäre
Anno 117: Pax Romana setzt auf eine eindrucksvolle Kulisse, die den römischen Alltag zwischen Monumentalbau, Politik und Landwirtschaft lebendig darstellt. Erste Screenshots und Trailer zeigen eine warme, mediterrane Farbpalette, filigrane Stadtansichten und detailreiche Landschaften in Regionen wie Latium oder Britannien.

Ubisoft Mainz betont, dass die Städte diesmal stärker „organisch“ wachsen sollen, mit geschäftigen Märkten, lebendigen Häfen und römischer Architektur, die funktional und ästhetisch ineinandergreift. Die Atmosphäre orientiert sich an der Balance zwischen römischer Ordnung und kultureller Vielfalt.
Fakten zum Gameplay
Spieler errichten erneut komplexe Produktionsketten, handeln mit Ressourcen und reagieren auf politische Herausforderungen. Anno 117 bietet zwei Hauptstartregionen: Latium und Albion – also das Herz des Imperiums und eine abgelegenere Provinz. Damit entscheidet sich, ob man im Zentrum römischer Macht oder an der rauen Grenze beginnt.
Wie schon in früheren Teilen verwalten Spieler die Bedürfnisse ihrer Bevölkerung und bringen sie in Einklang mit den Anforderungen des Imperiums. Jede Entscheidung beeinflusst den wirtschaftlichen, politischen und religiösen Verlauf. Ubisoft betont, dass auch Götterglaube und Diplomatie eine zentrale Rolle spielen, je nach gewählter Gottheit erhalten Städte unterschiedliche Boni.
Zudem sind Land- und Seegefechte offiziell bestätigt, ebenso wie politische Intrigen und Allianzen im gesamten Imperium. Das Spiel will den klassischen Aufbau-Kern mit neuen strategischen Schichten aus Religion, Diplomatie und militärischem Einfluss verbinden.
Welche Engine verwendet das Strategiespiel
Anno 117: Pax Romana basiert auf der neuen Empire Engine, die erstmals in der Reihe zum Einsatz kommt. Ubisoft Mainz nutzt sie, um deutlich größere und detailliertere Spielwelten darzustellen. Laut dem offiziellen PC-Features-Trailer unterstützt die Engine 4K-Auflösung, HDR, Ultra-Wide-Monitore und eine Raytracing-Lichtberechnung.
Hinzu kommen dreidimensionale Vegetation, feinere Bodentexturen und ein voller 24-Stunden-Tag-Nacht-Zyklus, der die Atmosphäre dynamisch verändern soll. Diese neue Technik ersetzt die bisherige Anno-Engine und bildet die Grundlage für kommende Teile der Serie. Ubisoft Mainz verspricht, dass PC- und Konsolenversionen optisch näher beieinander liegen als jemals zuvor.
Anno 117: Pax Romana – Community-Stimmung
Die Demo löst eine gemischte Resonanz aus. Auf Steam und Reddit kritisieren Spieler vor allem die stark begrenzte Demo (eine Sitzung, kein Speichern, Zeitlimit) sowie die enorme Größe des Downloads (Bericht über ~93 GB). Dazu kommen Klagen über das UI-Design und Konsolen-Anmutung der Menüs.
Gleichzeitig loben viele die organisch wirkenden Städte, das Setting und die Atmo, einzelne Previews nennen das Spiel „süchtig machend“. Unterm Strich zeigt die Demo Reibungspunkte beim Umfang/Bedienung, während Stimmung, Aufbau-Flow und Idee überzeugen.
Anno 117: Pax Romana – Fazit
Die Demo-Kritik richtet sich primär gegen Form und Rahmen (Limitierungen, Größe, UI), weniger gegen das Kernspiel. Foren- und Reddit-Stimmen melden Freude an Atmosphäre und Siedlungsdynamik, Medien-Previews zeichnen ein positives Bild mit Luft nach oben bei Bedienung und Feinschliff. Angesichts der neuen Empire-Engine samt 4K/HDR/Ultrawide und Raytracing wirkt die technische Basis stark, aber die Erwartungen bleiben hoch.
Ich habe das Gefühl, dass Anno-Fans hier jede Menge Potenzial erkennen werden. Entscheidend wird sein, ob Ubisoft Mainz nach Release konsequent Updates liefert und die Balance zwischen Tiefe und Komfort findet. Dann könnte Anno 117 langfristig glänzen. Meine Metacritic-Schätzung liegt zwischen 82 und 86. Was denkt ihr? Wird das neue Aufbaustrategiespiel ein Erfolg? Habt ihr die Demo selbst ausprobiert?
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