Black Myth: Wukong ist ein Action-RPG voller kleiner Geheimnisse. Wer aufmerksam spielt, stößt immer wieder auf optionale Bosse, versteckte Gegenstände und Abzweigungen, die das Spiel nirgends klar erklärt.
Lange habe ich meinen eigenen Durchlauf vor mir hergeschoben. Erst die Euphorie eines Freundes hat mich dazu gebracht, selbst endlich loszulegen. Und ja, ich bin überrascht, wie sehr mich Black Myth Wukong gepackt hat.
Wer gerade erst in ein neues Rollenspiel einsteigt, möchte früh die richtigen Entscheidungen treffen. Das gilt nicht nur für Black Myth Wukong. Auch in Kingdom Come: Deliverance II entscheidet gutes Skillen im frühen Spielverlauf, wie komfortabel der Start wird. Ihr bekommt das beste frühe Pferd dank guter Redekunst.
Black Myth Wukong: Ein Action-RPG mit überraschender Freiheit
Ja, Black Myth Wukong wird oft als Soulslike bezeichnet. Aber es ist ein eher sanfter Vertreter des Genres. Ihr verliert keine Seelen oder Ressourcen beim Tod. Viele Fähigkeiten eröffnen euch deutlich mehr Spielraum als in klassischen Souls-Titeln.
Ihr könnt Doppelgänger erschaffen, Gegner lähmen oder ganze Angriffe umgehen, wenn ihr eure Geisterfähigkeiten clever einsetzt. Genau diese Fähigkeiten sind auch der Schlüssel zu einem Geheimnis, das viele Spieler im zweiten Gebiet übersehen.
Frühe Fähigkeiten entscheiden in vielen Rollenspielen darüber, welche Wege offenstehen. Wer Dialogoptionen gezielt vorbereitet, umgeht Konflikte oder erhält zusätzliche Informationen. Beachtet das auch in The Witcher 3. Dieser frühe Axii-Skill ist Pflicht für bessere Dialogoptionen.
Die seltsame Mauer im zweiten Gebiet
Im zweiten Gebiet, genauer im Verzweiflungstal nahe Dorf Sandor, bin ich nach einem Bosskampf auf eine auffällige Mauer gestoßen. Irgendetwas wirkte daran nicht ganz stimmig. Trotzdem bin ich zunächst weitergezogen.



Erst später hat mich ein Kumpel darauf hingewiesen, dass sich hinter dieser Mauer tatsächlich etwas verbirgt. Also bin ich zurückgekehrt und habe es selbst ausprobiert. Die Lösung ist einfach. Mit einer Geisterfähigkeit, also dem Wandelnden Schatten, könnt ihr die Mauer gezielt angreifen. Trifft eine seiner Attacken die Wand, entsteht ein großer Spalt. Dahinter wartet ein Gegenstand, der nicht für dieses Gebiet gedacht ist, sondern für das erste.
Danach solltet ihr ins erste Gebiet zurück
Mit dem gefundenen Gegenstand lohnt sich der Rückweg zum Schwarzwindberg im ersten Gebiet. Im Wald der Wölfe folgt ihr einem Pfad nach rechts, bis ihr einen unscheinbaren Wasserfall erreicht.



Ohne den Gegenstand passiert hier nichts. Mit ihm zerfällt jedoch die Illusion des Wasserfalls und ihr erhaltet Zugang zu einem optionalen Drachen-Boss. Der Kampf ist in meinen Augen nicht schwer, aber auch nicht zu leicht. Der Boss teilt enormen Schaden aus, ist aber anfällig, wenn ihr seine aufleuchtenden Schwachstellen gezielt angreift. Nach dem Sieg wartet auf euch eine Truhe mit einem mächtigen Herstellungsmaterial.
Wofür dieses Material genau gedacht ist, kann ich aktuell selbst noch nicht sagen. Ich bin inzwischen in Kapitel 3 unterwegs und wollte meine Eindrücke früh für alle teilen, die gerade erst anfangen und ungern ein wichtiges Geheimnis übersehen möchten. Sicher ist, dass Black Myth Wukong noch deutlich mehr solcher Momente parat hat.
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