Ciri in The Witcher 4 Tech Demo

The Witcher 4 zeigt in einer Demo eine Detaildichte, die richtig einladend wirkt.

The Witcher 4 zeigt sich in einer neuen Technik-Demo, die sofort hängen bleibt. Kein Gameplay, sondern eher ein Blick auf das, was möglich wird. Landschaften wirken dichter, Licht fällt weicher durch die Welt und selbst kleinste Details verlieren sich nicht mehr im Hintergrund. Es ist nur ein Ausschnitt, aber einer, der klar macht, wie weit die Technik inzwischen ist.

Ihr brennt für Dark Fantasy- und Multiplayer-Spiele? The Duskbloods erscheint wohl nicht im Sommer.

60 Millionen Pflanzen in einer Szene

Die Demo basiert auf einer Präsentation von Nvidia während der GDC 2026. Laut Entwickler kommen in einer einzigen Szene rund 60 Millionen Pflanzen und etwa eine Million Bäume zum Einsatz.

Das Ganze spielt sich auf einer Fläche von 5×5 Kilometern ab. Über 200 Pflanzenarten füllen die Welt, dazu kommen extrem detaillierte Modelle. Die Umgebung wirkt dadurch dicht, fast schon überwuchert.

Hier läuft nichts Stück für Stück nach. Die gesamte Szene ist direkt geladen, ohne klassisches Streaming.

4K und 80 FPS mit Einschränkungen in The Witcher 4

Die Demo läuft mit vollständigem Path Tracing und erreicht rund 80 FPS bei 4K. Möglich wird das durch DLSS, wobei die Auflösung intern von 1440p hochskaliert wird.

Gezeigt wurde das Ganze auf einer High-End-GPU. Auf schwächeren Karten fällt die Leistung deutlich ab. Damit zeigt die Demo vor allem, was technisch möglich ist, nicht unbedingt, was später im Spiel umgesetzt wird.

Die gezeigte Szene ist kein echtes Gameplay. Sie basiert auf Assets von CD Projekt RED und dient in erster Linie dazu, neue Technologien zu demonstrieren. Ob dieses Detailniveau im fertigen Spiel erreicht wird, weiß bisher niemand.

Ich gehe aktuell davon aus, dass The Witcher 4 frühestens 2028 erscheint. CD Projekt hat sein Team zuletzt erweitert und arbeitet simultan an mehreren Projekten. Entsprechend dürfte die Entwicklung noch Zeit benötigen. Größere Teams können den Fortschritt beschleunigen, aber bei schlechter Kommunikation auch ausbremsen. Mal schauen, was uns in Zukunft erwartet. Was erhofft ihr euch für The Witcher 4?

Quelle: NVIDIA Game Developer via YouTube

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