Darkhaven entsteht aus den Händen ehemaliger Diablo- und Diablo-2-Entwickler. Doch statt Triumph klingt dort vor allem etwas anderes an. Zwiespalt, Stolz und ein Berg, den man erst sieht, wenn man selbst davorsteht.
Wenn ein neues Action-RPG auftaucht, steht der Vergleich oft schon bereit, bevor das erste Item droppt. Diablo ist der Maßstab, Diablo 2 für viele sogar die Messlatte aus Stahl. Und jetzt passiert etwas Seltsames. Mit Darkhaven tritt ein Indie-Spiel gegen genau dieses Vermächtnis an. Nicht, weil seine Entwickler es kopieren wollen, sondern weil sie es einst selbst mitgeschaffen haben.
Wenn der Gigant das eigene Gesicht trägt
Moonbeast ist kein Studio, das von außen auf Diablo zeigt. Viele Köpfe hinter Darkhaven gehören zu den Leuten, die Diablo und Diablo 2 geprägt haben. Das macht die Situation so ungewöhnlich. Der Gegner ist nicht nur ein Genre-Gigant. Er fühlt sich an wie ein früheres Ich.
Diablo 2 bleibt zudem nicht einfach stehen. Neue Inhalte wie die Warlock-Klasse holen das Spiel stärker zurück. So steigt der Druck automatisch. Darkhaven tritt nicht gegen eine Erinnerung an, sondern gegen etwas, das noch immer atmet.
Programmierer Peter Hu beschreibt das offen. Er spricht von widersprüchlichen Gefühlen und davon, dass ein Indie-Studio gegen einen Giganten antritt. Ein verdammt steiler Berg, sagt er. Und ich kann mir das bildlich vorstellen. Ihr steht unten im Tal, der Gipfel thront über euch und ihr wisst, ihr habt diesen Berg früher selbst mit aufgebaut.
Darkhaven möchte mehr als nur Diablo sein
Trotz der Nähe will Darkhaven nicht in der Rolle des Schattenläufers bleiben. Laut Kickstarter setzt das Spiel auf Diablo-ähnliche Progression, Skills und Itemisierung, kombiniert mit offenen, prozedural generierten Sandbox-Welten, die dynamisch reagieren. Das klingt nach einer vertrauter Basis, aber mit einem anderen Blick in die Ferne.
Auch Phil Shenk, einst Lead Character Artist von Diablo 2, spricht nicht so sehr von Konkurrenz, sondern eher von Respekt. Er bemerkt den Druck, aber er hasst niemanden dafür. Ihn erfüllt es eher mit Stolz, wenn er sieht, dass ein fast 30 Jahre altes Spiel noch immer Menschen bindet und sogar neue Inhalte bekommt. Das sind Sätze von jemandem, der sein eigenes Werk wie eine Fackel sieht, die noch immer brennt.
Darkhaven muss jetzt beweisen, dass es aus dieser Flamme mehr machen kann als nur ein Echo. Ihr könnt die Demo auf Steam bereits ausprobieren, um euch ein eigenes Bild zu machen.
Quelle: GamesRadar
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