Star Wars Zero Company geht einen ungewohnten Weg. Eine Entscheidung könnte eure Missionen dauerhaft verändern.
Zu Star Wars Zero Company sind neue Details bekannt geworden. Das Taktikspiel von BitReactor orientiert sich zwar an bekannten Genre-Größen, will aber eigene Akzente setzen. Eine Mechanik dürfte viele Spieler zum Schwitzen bringen.
Es sind auch neue Details zu einem anderen Sci-Fi-Spiel aufgetaucht. Exodus zeigt neue Gegner: Die Geister von Khonsu werden zur Bedrohung.
Taktik trifft auf Charaktere mit Geschichte
Hinter dem Projekt steht unter anderem Greg Foerstch, der bereits an XCOM: Enemy Within und XCOM 2: War of the Chosen beteiligt war. Entsprechend dreht sich vieles um taktische Gefechte.
Doch das Spiel geht darüber hinaus. Eure Begleiter sind nicht nur Einheiten auf dem Schlachtfeld, sondern Figuren mit eigenen Geschichten, Beziehungen und Konflikten.
Die Handlung greift gezielt Elemente aus den Klonkriegen auf. Schauplätze orientieren sich an bekannten Orten aus dem Universum, was der Welt mehr Input beschert.
Ein Permadeath in Star Wars Zero Company soll echte Konsequenzen haben
Permadeath gilt hier ohne Ausnahme. Gefallene Charaktere bleiben tot. Diese Entscheidung war intern umstritten, wurde am Ende aber bewusst getroffen. Verluste lassen sich nicht rückgängig machen. Ihr lebt mit ihnen weiter.
Foerstch verweist dabei auf typische Motive aus Star Wars. Verlust gehört zur Geschichte. Dieses Gefühl soll sich auch authentisch im Spiel widerspiegeln.
Missionen fühlen sich anders an. Jede Entscheidung kann Folgen haben, die bleiben. Ich finde diese Mechanik zugleich beängstigend und reizvoll. Wenn wir es spielen, müssen wir mehrmals über unser Handeln nachdenken. Das kann manche Spieler abschrecken, aber auch viele andere anlocken.
Release angeblich im Jahr 2026
Ein genaues Release-Datum gibt es noch nicht. Geplant ist ein Start noch in diesem Jahr für den PC sowie die Xbox Series X, Xbox Series S und PlayStation 5.
Sollten sich die Ansätze im fertigen Spiel wiederfinden, könnte Star Wars Zero Company mehr sein als ein klassisches Taktikspiel. Gerade der Umgang mit Verlust hebt es von vielen Genre-Vertretern ab. Was sagt ihr zu dieser Gameplay-Enthüllung? Schreckt es euch ab oder seid ihr gespannt?
Quelle: PC Gamer
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