Tag und Nacht sind in The Blood of Dawnwalker bedeutender als in anderen Spielen. Coens Fähigkeiten ändern sich mit der Tageszeit und manche Aufgaben lassen euch nur zur richtigen Stunde weiter. Ich zeige euch, wie ihr Zeit vorspult und den Tag oder die Nacht herbeiführt.
Wer einfach irgendwo stehen bleibt und auf den Sonnenuntergang wartet, kann sich den Kaffee sparen. Die Zeit läuft in The Blood of Dawnwalker beim Erkunden oder Herumstehen nicht von selbst weiter. Stattdessen müsst ihr sie aktiv voranschieben. Das passiert etwa durch Quests, bestimmte Entscheidungen oder indem ihr selbst Zeit überspringt.
Falls ihr euch gerade erst in Vale Sangora austobt, könnt ihr euch außerdem schon früh eine starke Waffe beschaffen. In meinem Guide zeige ich euch, wie ihr Durandal findet und das legendäre Schwert bekommt.
Zeit an einem Schrein vorspulen
Wollt ihr nicht erst auf die nächste Quest lauern, besucht einen Schrein. Die Dinger dienen nicht nur als Schnellreisepunkte, sondern können auch an der Uhr drehen.
Interagiert mit dem Schrein und wählt die Option zum Warten. Anschließend könnt ihr Zeit überspringen und die gewünschte Tagesphase erreichen. Das lässt sich an Schreinen jederzeit wiederholen.
Ihr müsst also keine Quest verbraten, nur damit endlich die Sonne untergeht. Genauso könnt ihr die Nacht überspringen, wenn ihr Coen wieder in menschlicher Form braucht.
Ganz sorglos würde ich die Uhr trotzdem nicht dauernd vorspulen. Nach dem Prolog bleiben euch 30 Ingame-Tage für das Ziel der Geschichte. Tag und Nacht bestehen jeweils aus mehreren Zeitabschnitten. Was ihr am Schrein einfach wegwartet, könnt ihr später nicht mehr für Quests und andere Aktivitäten verwenden.
Tag und Nacht verändern Coens Fähigkeiten
Der Wechsel zwischen Tag und Nacht ist mehr als eine Frage der Beleuchtung. Coen ist je nach Tageszeit praktisch mit einem anderen Werkzeugkasten unterwegs.
Tagsüber bleibt er ein Mensch und kann seine Fähigkeiten aus der Hexenkunst einsetzen. Nachts kommt der Vampir zum Vorschein. Dann stehen euch seine Vampirfähigkeiten offen, darunter später auch starke Werkzeuge für die Erkundung wie Shadowstep oder seine Verwandlung für eine schnellere Fortbewegung.
Auch Quests, Händler und andere Aktivitäten halten sich teilweise an die Uhr. Auf der Karte verraten euch die Symbole, wann sich ein Besuch lohnt:
- Sonnensymbol bedeutet, dass die Aktivität tagsüber verfügbar ist
- Mondsymbol bedeutet, dass ihr nachts vorbeischauen müsst
Zeitkritische Questziele markiert zusätzlich euer Tagebuch.
Bevor ihr am Schrein mehrere Stunden einfach wegdrückt, würde ich deshalb kurz auf die Karte schauen. Vielleicht wartet in der aktuellen Tagesphase ohnehin noch Arbeit auf Coen.
Die Uhr läuft beim Erkunden nicht einfach weiter
Anfangs fühlt sich das Zeitsystem etwas ungewohnt an. Ihr könnt minutenlang durch Vale Sangora streifen, Beute einsammeln oder an eurer Ausrüstung basteln, ohne dass Coen dabei den halben Tag vertrödelt.
Zeit verschwindet erst bei bestimmten Aktionen. Das beinhaltet Questabschnitte und manche Dialogentscheidungen. Bevor ihr euch darauf einlasst, zeigt euch das Spiel an, wie viele Zeitsegmente dafür draufgehen.
Auch einige Aktivitäten in der offenen Welt greifen in euren Zeitvorrat. Eines von Brencis‘ Bannern zu entfernen kostet beispielsweise ein Segment. Monsterverstecke könnt ihr dagegen ausräuchern, ohne dass die Uhr dafür weiterzieht.
Ihr müsst also nicht hektisch durch die Landschaft sprinten, nur weil gerade die Sonne scheint und ihr eigentlich auf die Nacht wartet. Erledigt erst, was zur aktuellen Tageszeit passt, und dreht die Uhr am Schrein erst weiter, wenn euch wirklich nichts mehr hält.
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Quelle: powerpyx
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