Nach Jahren voller Verschiebungen und Entwicklerwechsel steht Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 endlich kurz vor dem Release. Das Rollenspiel galt lange als verloren, doch jetzt scheint das Comeback greifbar. Die Frage ist nur, ob dieses Spiel den Mythos wirklich einlösen kann?

Vampire The Masquerade Bloodlines 2 kommt am 21. Oktober für den PC, die PlayStation 5 und die Xbox Series X|S heraus. Uns soll ein intensives Actionrollenspiel erwarten, bei denen unsere Entscheidungen wichtig sind. Der Name Vampire The Masquerade Bloodlines 2 tauchte in der Vergangenheit immer wieder auf, und versank zugleich wieder für mich in die Tiefe. Zwischenzeitlich glaubte ich, das Spiel sei nur ein Mythos. Doch bald ist es so weit, und nun präsentiere ich meine Quest-Vorschau zu diesem düsteren Rollenspiel.

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Studio: Entwickelt das gleiche Team wie beim ersten Teil?

Ein Blick aus der Egoperspektive in eine düstere, halb eingestürzte Untergrundruine, erleuchtet von kaltem Neonlicht und Kerzenschein – Szene aus Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (2025), die die unheimliche Atmosphäre des Vampir-RPGs zeigt.
The Chinese Room

Nein. Das Original Vampire: The Masquerade – Bloodlines (2004) stammt von Troika Games, einem Studio, das längst aufgelöst wurde. Die Fortsetzung begann 2019 bei Hardsuit Labs, wurde 2021 dort abgezogen und im Zuge eines umfassenden Reboots an The Chinese Room (bekannt durch Dear Esther, Everybody’s Gone to the Rapture) übergeben. Der Publisher ist weiterhin Paradox Interactive, die Marke White Wolf ist als Mit-Publisher eingebunden.

Entwicklungszeit: Wie lange ist das Projekt schon in Arbeit?

Zwischen 2019 und 2025 liegt eine außergewöhnlich lange Entwicklungsstrecke:

  • 2019: Erstes Reveal auf der GDC.
  • 2020: Führungswechsel und Verschiebung.
  • Februar 2021: Paradox entzieht Hardsuit Labs das Projekt.
  • September 2023: Re-Reveal mit neuem Studio (Studio The Chinese Room).
  • Release-Termin: 21. Oktober 2025 (angekündigt auf der Gamescom 2025).

Rund sechs Jahre Entwicklungszeit sind vorhanden, davon fast drei unter komplett neuer Leitung. Wenn man sich diese Entwicklungs-Skala so ansieht, erzeugt dies kein starkes Prestige.

Hürden: Welche Probleme bremsten die Entwicklung?

  • Personal- und Managementwechsel: Mehrfaches Austauschen von Leads, Autoren und Creative Director.
  • Studio-Wechsel 2021: Projektentzug von Hardsuit Labs → Neustart bei The Chinese Room.
  • Design-Reboot: Neue Hauptfigur, neues Kampfsystem, anderer Fokus (Erzählung statt Sandbox).
  • Community-Backlash 2025: Kritik an Day-One-DLC-Plänen und Edition-Exklusivclans (Lasombra, Toreador).

Gameplay, Grafik & Community-Eindrücke

  • Ansatz: Kein Open World, sondern kompakte urbane Hubs in Seattle. Der Fokus liegt auf Entscheidungen, Dialoge und Atmosphäre.
  • Protagonist „Phyre“: Ein Elder-Vampir mit eigener Stimme und Vergangenheit, dazu der innere Begleiter „Fabien“, ein Malkavian-Detektiv, der kommentiert und berät.
  • Kampf & Stealth: First-Person-Perspektive, schnellere Melee-Kämpfe, Blutkräfte je nach Clan.
  • Grafik: Deutlich modernisiert (UE5-Basis, dynamische Lichtsetzung, realistische Gesichter).
  • Stimmung in der Community: gemischt. Viele loben TCR für den Erzählfokus und die Atmosphäre, andere vermissen die RPG-Tiefe und Charaktererstellung des 2004er-Kults.

Fazit: Potenzial ist trotz allem vorhanden

Pro: Erfahrenes Story-Studio, starkes Art-Design, stimmige Vampir-Atmosphäre und moderne Technik.
Contra: Kleinerer Scope, weniger spielerische Freiheit und DLC-Sorgen belasten das Vertrauen.

Bloodlines 2 wird wahrscheinlich kein Genre-Revolutionär, aber vielleicht wohl ein stilvolles, dicht inszeniertes Vampir-RPG. Ich schätze, dass die Metacritic-Wertung zwischen 70 und 85 liegen könnte. Weniger als 70 würde mich überraschen, denn dann müssten die Entwickler und Publisher es gründlich vergeigen. An mehr als 85 glaube ich nicht, zumindest nicht bei dieser Entwicklungsgeschichte, aber vielleicht liege ich auch falsch. Wie sieht eure Einschätzung aus?

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