Monster Hunter Stories 3 zeigt erstmals, wie sich Story, Kämpfe und Monsterzucht verändern. Ein neues System greift sogar direkt in das Ökosystem der Spielwelt ein.
Capcom hat einen ausführlichen Developer Walkthrough zu Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection veröffentlicht. Lead Game Designer Daisuke Wakahara erklärt darin die wichtigsten Systeme des kommenden Rollenspiels und zeigt erstmals genauer, wie Story, Kämpfe und Monsterzucht zusammenarbeiten.
Die Handlung spielt in einer Welt, deren Ökosystem aus dem Gleichgewicht gerät. Zwei Reiche geraten durch ein rätselhaftes Phänomen unter Druck, während Monster ihr Verhalten verändern und ganze Regionen bedrohen. Ihr bekommt nie genug von Monstern? Ein Monster-Roguelike erreichte über 580 % auf Kickstarter. Gegen des Ende des Trailers wird es richtig düster.
Eine größere Geschichte und ein sprechender Held
Die Handlung dreht sich um die Königreiche Azral und Vermeil. Beide leiden unter einer rätselhaften Veränderung der Natur, die Lebensräume zerstört und Konflikte zwischen den Ländern auslöst.
Die Entwickler beschreiben die Geschichte als deutlich reifer als in früheren Teilen. Themen wie Umweltzerstörung, politische Spannungen und das Verhältnis zwischen Menschen und Monstern spielen eine größere Rolle. Auch der Hauptcharakter verändert sich. Der Rider bleibt nicht mehr stumm, sondern spricht aktiv im Verlauf der Handlung und trifft Entscheidungen.
Spieler schlüpfen in die Rolle eines Prinzen oder einer Prinzessin von Azral. Anders als in früheren Spielen beginnt die Figur nicht als Anfänger, sondern als erfahrener Rider, der bereits einen Rathalos reitet und eine Ranger-Einheit anführt.
Kämpfe bleiben in Monster Hunter Stories 3 rundenbasiert und werden taktischer
Das Kampfsystem bleibt ein rundenbasierter Kommandokampf. Angriffe folgen weiterhin dem bekannten Prinzip aus Power, Speed und Technical. Spieler können weiterhin gezielt Körperteile von Monstern angreifen. Wird ein Teil zerstört, verlieren Gegner bestimmte Angriffe oder werden geschwächt. Dieses System kennen Fans bereits aus früheren Teilen der Reihe.
Neu ist der zusätzliche Wyvern-Seelenbalken. Diese Leiste steht für die Ausdauer des Monsters. Wird sie durch Angriffe und Fähigkeiten geleert, gerät der Gegner in einen Break-Zustand und wird leichter angreifbar.
Wird das Monster danach vollständig zu Boden gebracht, kann das Team einen gemeinsamen Angriff auslösen. Dieser sogenannte Syncro-Rush trifft mit allen Gruppenmitgliedern gleichzeitig und lädt außerdem die Bindungsleiste stark auf.
Neben den Kämpfen verändert sich auch der Umgang mit Monstern in der Welt. Spieler finden weiterhin Eier in Monsterhöhlen und ziehen ihre eigenen Monsties groß. Neu ist jedoch eine Mechanik, mit der Monster in ihre Lebensräume zurückgebracht werden.
Wenn Spieler diese Tiere wieder ansiedeln, verbessert sich das Ökosystem eines Gebiets. Dadurch entstehen neue Monster, seltene Gene oder besondere Varianten. Capcom versucht damit, die Story, Exploration und Monsterzucht enger miteinander zu verbinden. Monster Hunter Stories 3 erscheint am 13. März 2026 für die Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S und den PC.
Quelle: Capcom via YouTube
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