Kampfszene in Mistfall Hunter mit Spielerfigur und feindlichen Kreaturen im düsteren Wald

In Mistfall Hunter hüpfen Spieler noch immer unfreiwillig durch die Gegend. Rubberbanding, Ruckler und versetzte Figuren nerven weiter, doch Bellring Games hat auf den Servern einen Übeltäter erwischt und erste Änderungen eingespielt.

Springen euch andere Spieler plötzlich ein paar Meter durch die Gegend oder stockt mitten im Kampf kurz alles, muss nicht euer PC oder eure Leitung schuld sein. Bellring Games hat einen Teil des Problems auf den eigenen Servern gefunden.

Am 13. und 14. August wurde dort an der Konfiguration gedreht. Interne Messungen zeigen laut Entwickler seitdem weniger Ruckler. Den Sekt dürfen Spieler aber noch nicht köpfen, denn verschwunden sind die Probleme damit noch nicht.

Hyper-Threading auf den Cloud-Servern war eine Ursache

Bellring Games hat den Servern inzwischen einen Übeltäter entlockt. Ein Teil der Ruckler, Lags und teleportierenden Figuren hing laut offizieller Steam-Meldung am CPU-Hyper-Threading der Cloud-Server.

Daraufhin stellte Bellring am 13. und 14. August die Konfiguration sämtlicher Server für Mistfall Hunter um. Die eigenen Messdaten sehen seitdem besser aus und registrieren weniger Ruckler. Gegessen ist die Sache trotzdem noch nicht. Bellring sucht bereits nach weiteren Ursachen.

Ihr müsst euren PC nicht sofort für Mistfall Hunter umbauen

Läuft Mistfall Hunter bei euch eigentlich flüssig, während andere Spieler plötzlich durch die Gegend springen oder im Kampf kurz zurückschnappen, muss die Fehlersuche nicht sofort bei eurem PC beginnen. Solche Fälle melden Spieler selbst bei niedrigem Ping und über schnelle beziehungsweise kabelgebundene Verbindungen. In einem aktuellen Bug Thread ist etwa von Rubberbanding in Kämpfen und kurzen Rucklern im Abstand weniger Sekunden die Rede.

Zumindest einen Teil davon kann Bellring inzwischen den eigenen Servern ankreiden. An Grafikeinstellungen herumzuschrauben bringt euch bei diesem Problem also womöglich herzlich wenig.

FPS-Einbrüche und Ruckler auf eurem eigenen System sind dagegen eine andere Baustelle. Dafür hatte Bellring bereits während der Beta empfohlen, Raytracing abzuschalten, FSR statt DLSS auszuprobieren oder die Bildrate zu begrenzen.

Wer sich neben den technischen Problemen mit den aktuellen Endgame-Inhalten beschäftigt, findet bei mir außerdem einen Guide zum Relikt des Wolfsläufers sowie zur Beschaffung der Trockenblumenknoten im Einherjar-Modus.

Springen euch nach der Änderung imemr noch Spieler in Mistfall Hunter durch die Gegend, ist Bellring also noch nicht am Ziel. Der Entwickler sucht weiter nach den übrigen Ursachen.

Mehr aktuelle Gaming-Themen findet ihr auch auf meinem YouTube-Kanal Quest Knight. Dort teile ich News, Shorts und persönliche Eindrücke zu Spielen, die mich gerade interessieren. Und vergesst nicht: Immer schön weiterquesten.

Quelle: Steam und Reddit

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