Dragon's Dogma 2 Dark Arisen versiegelte Tür mit blau leuchtenden Runen

Ihr steht vor einer magisch versiegelten Tür und könnt keinen Gegenstand auswählen? Der Schlüssel liegt nicht in den Ruinen, sondern in der Hauptgeschichte.

In Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen erwarten euch zwölf neue Verliese, die sogenannten Verlorenen Riten (Lost Rites). Einige dieser Herausforderungen führen euch zu Türen mit blauen Magiesiegeln. Beim Versuch, sie zu öffnen, erscheint zwar euer Gegenstandsmenü, doch ohne den richtigen Gegenstand kommt ihr nicht weiter. Dahinter steckt weder ein Rätsel noch ein Spielfehler. Ihr braucht eine bestimmte Klinge.

Versiegelte Türen öffnen: So funktioniert es

Für die magischen Türen benötigt ihr die Gestärkte Götterbann-Klinge (Empowered Godsbane Blade). Mit ihr lassen sich sowohl die versiegelten Türen des Hauptspiels als auch die neuen Türen der Erweiterung öffnen.

Falls ihr die Verlorenen Riten noch nicht begonnen habt, geht folgendermaßen vor:

  1. Besucht Hauptmann Brant am Abend in der Taverne Sternenfall in Vernworth.
  2. Wählt die Gesprächsoption „About the uncovered ruins…“ (über die entdeckten Ruinen).
  3. Ihr erhaltet die Quest Verlorene Riten (Lost Rites).
  4. Benutzt den Proving Ground Compass aus eurem Inventar, um die Standorte der neuen Prüfungen auf eurer Karte anzeigen zu lassen.
  5. Erkundet die Ruinen und sucht nach den Türen mit den blauen Magiesiegeln. Besitzt ihr die Gestärkte Götterbann-Klinge, könnt ihr sie beim Interagieren mit der Tür auswählen.

Nicht jedes Verlies verlangt diese Klinge. Einige Herausforderungen könnt ihr schon früh betreten. Bei den verschlossenen Bereichen hilft euch aber auch langes Suchen nach einem normalen Schlüssel nicht weiter.

So bekommt ihr die Gestärkte Götterbann-Klinge

Die benötigte Klinge erhaltet ihr im späteren Verlauf der Hauptgeschichte. Dafür müsst ihr die Quest „Ein neues Gottgeflüster“ abschließen.

Der Weg führt euch über mehrere Aufgaben:

  1. Spielt die Hauptgeschichte bis zur Quest „Annäherung“, bei der ihr den Tiefseeschrein erkundet und die ursprüngliche Götterbann-Klinge erhaltet.
  2. Bringt die Klinge zu Ambrosius im Forschungslabor für verbotene Magie in Bakbattahl.
  3. Beschafft 15 Lindwurm-Kristalle. Diese erhaltet ihr beispielsweise durch Kämpfe gegen Drachen.
  4. Übergebt die Kristalle an Ambrosius und wartet, bis er seine Arbeit abgeschlossen hat.
  5. Holt die fertige Klinge bei ihm ab.

Habt ihr die Waffe schon aus eurem bisherigen Spielstand, müsst ihr sie nicht noch einmal holen.

Kehrt später zu den versiegelten Türen zurück. Dahinter trefft ihr auf anspruchsvolle Gegner und findet seltene Ausrüstung. Einige Stücke können sogar bessere Werte haben als das, was ihr in Norgan bekommt.

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Quellen: VGC, thebiglead

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