Eine neue Mod für The Witcher 3 Remastered passt Raytracing, Path Tracing und Upscaling automatisch an. So könnt ihr die Grafik beim Erkunden hochdrehen und während eines Kampfes Leistung sparen.
Geralt hat genug mit Monstern, Banditen und schwierigen Entscheidungen zu tun. Praktisch ist also, wenn sich wenigstens die Grafikeinstellungen selbst um ihre Arbeit kümmern.
Die neue Mod Dynamic Region Graphics für The Witcher 3 Remastered übernimmt das. Sie stammt vom Modder BloodySupport und wurde am 16. Oktober 2026 auf Nexus Mods veröffentlicht.
Je nach Region und Spielsituation schaltet die Mod anspruchsvolle Grafikeffekte automatisch ein oder aus. Wo noch Leistung übrig ist, dreht sie die Optik hoch. Wird es für den Rechner anspruchsvoller, nimmt sie einzelne Effekte wieder zurück.
Ihr spielt aktuell The Witcher 3 Remastered und es nervt euch, jede einzelne Leiche einzeln zu plünern? Da hilft nur eines: Beutezusammenführung aktivieren.
Mehr Grafikpracht beim Erkunden, weniger Belastung im Kampf
Mit Dynamic Region Graphics könnt ihr für verschiedene Gebiete eigene Grafikprofile festlegen. Hierbei wählt ihr zwischen den Standardeinstellungen, Raytracing und Path Tracing.
So könnt ihr etwa durch Toussaint mit aufwendiger Beleuchtung spazieren, während in Velen ein weniger hungriges Profil läuft. Unterstützt werden auch Weißgarten, Skellige, Novigrad, Kaer Morhen und weitere Regionen.
Noch praktischer wird es im Kampf. Zieht Geralt seine Klingen, kann die Mod sofort auf eure vorher festgelegten Standardeinstellungen wechseln.
Beim Erkunden dürft ihr die Grafik also ordentlich aufdrehen, ohne vor jedem Gefecht erst ins Optionsmenü springen zu müssen.
Für Innenräume und die offene Spielwelt könnt ihr ebenfalls getrennte Profile anlegen. In Tavernen und Burgen läuft dann etwa Path Tracing, während draußen Raytracing übernimmt.
Auch das Upscaling lässt sich an die Profile koppeln. Unterstützt werden DLSS, FSR 2 und XeSS. Aktiviert ihr Path Tracing, kann die Mod dabei direkt auf eine andere Qualitätsstufe wechseln.
Wie viel Leistung ihr dadurch gewinnt, hängt von eurer Hardware und den gewählten Einstellungen ab. Unabhängige Benchmarks zur Mod gibt es noch nicht.
So installiert ihr Dynamic Region Graphics
Die kostenlose Mod bekommt ihr auf Nexus Mods.
Ladet das Archiv herunter und kopiert die enthaltenen Ordner bin und mods in das Hauptverzeichnis von The Witcher 3. Für die Installation funktionieren auch Vortex und Mod Organizer 2.
Im Spiel findet ihr die neuen Einstellungen unter Optionen → Gameplay → Dynamic Region Graphics. Dort bestimmt ihr, welche Grafikprofile in den einzelnen Regionen, Innenräumen und während der Kämpfe verwendet werden.
Einen Script Merger braucht ihr laut Modder nicht, weil die Erweiterung keine ursprünglichen Spielskripte überschreibt. Die Menütexte gibt es in 18 Sprachen.
Dynamic Region Graphics funktioniert nur mit der PC-Version von The Witcher 3 Remastered ab Version 5.00 und DirectX 12. Auf der PS5 und der Xbox Series X|S könnt ihr die Mod nicht installieren.
Wer beim Erkunden gerne Path Tracing aufdreht, im Kampf aber lieber mehr FPS hat, muss nicht ständig ins Grafikmenü wechseln.
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