Im Garten der Prüfungen tretet ihr gegen zehn Gruppen mächtiger Bosse an. Ihr müsst die neue Herausforderung erst freischalten, bevor ihr euch die dortigen Belohnungen schnappen könnt.
Ihr habt die gefährlichsten Gegner von Pywel besiegt und glaubt, dass euch in Crimson Desert nichts mehr aus den Latschen haut? Charting the Unknown möchte ein Wörtchen mitreden.
Im Garten der Prüfungen bekommt ihr mehrere bekannte Bosse erneut vor die Nase gesetzt. Nur reicht es diesmal nicht, einen einzelnen Kampf sauber zu überstehen. Ihr müsst euch durch mehrere Begegnungen am Stück prügeln, während eure gewohnten Heilmethoden nur eingeschränkt funktionieren. Schafft ihr es bis zum Ende, gibt euch das Spiel schöne Verbesserungen.
Ihr sucht zwischen all den Bosskämpfen lieber die große Liebe? In meinem Guide erfahrt ihr, wie ihr in Crimson Desert heiraten und Romanzen starten könnt.
Garten der Prüfungen freischalten und Eingang finden
In den Garten der Prüfungen kommt ihr erst nach dem Ende der Hauptgeschichte. Vorher bleibt euch der Zugang verschlossen.
Bedeutend ist die Hauptquest „Ende der Reise“. Habt ihr sie abgeschlossen, könnt ihr euch auf den Weg zum neuen Endgame-Gebiet machen.
Der Eingang liegt im Abyss nahe dem Archiv des Axioms. Dort seid ihr während der Hauptgeschichte schon Alustin über den Weg gelaufen.
So findet ihr den Zugang:
- Schließt die Hauptquest „Ende der Reise“ ab.
- Reist in den Abyss zum Archiv des Axioms.
- Geht zu dem Gebäude, in dem ihr Alustin getroffen habt.
- Lauft nicht die Treppe zur Eingangstür hinauf, sondern biegt vorher rechts ab.
- Folgt dem Korridor in den neuen Gebäudebereich.
Am Ende dieses Weges landet ihr im Garten der Prüfungen und dürft euch direkt wieder mit den Bossen prügeln.
Bleibt der Zugang verschlossen, fehlt euch sehr wahrscheinlich noch Fortschritt in der Hauptgeschichte. Ein weit ausgebautes Graumähnen-Camp allein öffnet euch die Tür nicht.
So funktionieren die zehn Bossgruppen
Im Garten der Prüfungen müsst ihr euch durch insgesamt zehn Gruppen bekannter Bosse prügeln. Nach einem einzelnen Sieg ist also noch lange nicht Feierabend.
Ihr könnt allein antreten oder bis zu drei spielbare Charaktere mitnehmen:
- Kliff
- Oongka
- Damiane
Vor dem Start legt ihr ihre Reihenfolge fest. Geht euer aktiver Charakter zu Boden, springt unmittelbar der nächste ein.
Eure Ersatzkämpfer sind so etwas wie zusätzliche Lebensbehälter. Sind alle ausgewählten Charaktere erledigt, ist der Versuch vorbei und ihr dürft noch einmal ran.
Übel wird die Sache bei der Heilung: Gerichte stellen im Garten der Prüfungen keine Gesundheit wieder her.
Rüstet Kliff, Oongka und Damiane daher ordentlich aus und packt geeignete Heilausrüstung ein. Lasst vor allem eure Ersatzkämpfer nicht mit dem letzten Ramsch antreten. Es bringt euch wenig, wenn Kliff fällt und sein Nachfolger nach dem ersten Boss-Huster gleich hinterherkippt.
Welche Belohnungen gibt es?
Für jede besiegte Bossgruppe bekommt ihr einen schönen Effekt, der eine eurer vorhandenen Fähigkeiten verbessert.
Ihr müsst euch also nicht erst durch alle zehn Gruppen hauen, bevor etwas für euch herausspringt. Jeder geschaffte Abschnitt macht euren Charakter ein Stück stärker.
Wer den gesamten Garten bezwingt, kassiert noch eine Abschlussbelohnung. Was genau darin steckt, hat Pearl Abyss in den offiziellen Patchnotes nicht verraten.
Für die Kämpfe würde ich nicht nur auf maximalen Schaden schauen. Verteidigung und Überlebensfähigkeit können euch hier den Hintern retten. Legt eure Reihenfolge so fest, dass nach einem K.o. noch ein ordentlich ausgerüsteter Ersatzkämpfer einspringt und nicht der arme Tropf mit dem Inventar-Ramsch.
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Quellen: Pearl Abyss, PC Gamer, Output Lag

