Mit dem Release hat Pawprint Studio einmal durch den Ausrüstungsschrank gefegt. Runen sind in Aniimo verschwunden, getragenen Gegenständen bleibt ihr eigener Platz. Davon gibt es inzwischen 24 Stück in drei Qualitätsstufen.
Bevor ihr nun jeden Hauer, Handschuh und jede Feder einzeln an eure Aniimo tackert, zeige ich euch ein paar starke Kandidaten für Schaden, BRUCH, Heilung und REGEN.
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So funktionieren getragene Gegenstände
Jedes Aniimo kann einen getragenen Gegenstand ausrüsten. Mehr Platz gibt es nicht, der eine Slot sollte also besser keinen nutzlosen Klimbim beherbergen. Die Items kommen in den Qualitätsstufen Selten, Episch und Legendär.
Jeder Gegenstand besitzt einen Basiswert und einen eigenen Effekt. Der Wilde Hauer erhöht beispielsweise den Schaden beziehungsweise Angriff. Die Gigantische Klaue richtet sich an Aniimo, die mit BRUCH arbeiten. Auch die vom Spiel vorgeschlagenen Builds verteilen beide Items auf solche Rollen.
Runen könnt ihr aus euren Build-Plänen streichen. Pawprint Studio hat das System noch vor dem Release entfernt. Getragene Gegenstände lassen sich dafür bis Stufe 15 verbessern. Mit jedem Upgrade steigt ihr Basisbonus, auf der höchsten Stufe erreicht der zusätzliche Bonus 100 Prozent.
Diese getragenen Gegenstände solltet ihr ausprobieren
Für unkomplizierten Schaden ist der Wilde Hauer eine starke Wahl. Die legendäre Variante gibt euch 10 Prozent Schadensverstärkung und erhöht den Angriff zusätzlich abhängig vom Level des Aniimo. Ihr müsst dafür keine extravagante Mechanik bedienen, das Teil haut einfach härter rein.
Wer viele EP hortet, kann lieber die Explosiven Handschuhe einpacken. Auch sie erhöhen eure Schadensverstärkung. Für jeweils 10 aktuell verfügbare EP kommen weitere 5 Prozent dazu. Ein Aniimo wie Flammwuff kann damit ordentlich davon profitieren, wenn ihr seine EP nicht sofort wieder verfeuert.
Für BRUCH-Builds würde ich zur Gigantischen Klaue greifen. Die legendäre Version erhöht BRUCH um 10 Prozent und legt abhängig vom Aniimo-Level noch mehr davon oben drauf. Krastall, Magmarex und Minerück gehören zu den Kreaturen, bei denen das Spiel selbst diesen Gegenstand vorsieht.
Supporter bekommen mit der Heilsamen Feder etwas für REGEN. Sie erhöht den Wert direkt und verstärkt ihn zusätzlich abhängig vom Level des Trägers. Für Aniimo wie Nimbi oder Taui ist das eine einfache Möglichkeit, ihre Support-Seite weiter auszubauen.
Etwas verspielter arbeitet die Glücksglocke. Sie erhöht ebenfalls REGEN, kann beim Einsatz einer Fähigkeit aber zusätzlich EP erzeugen. Wer seine Fähigkeiten ständig raushaut, bekommt damit neben Support auch neuen Treibstoff für die nächsten Aktionen.
Für reine Heilung würde ich mir das Wundersame Fleece anschauen. Überschüssige Heilung wird teilweise an das Aniimo mit dem niedrigsten prozentualen LP-Wert weitergereicht. Statt Heilung verpuffen zu lassen, bekommt also jemand anderes noch etwas vom Kuchen ab.
Als schnelle Orientierung:
| Aufgabe | Getragener Gegenstand |
| unkomplizierter Schaden | Wilder Hauer |
| Schaden mit hohen EP | Explosive Handschuhe |
| BRUCH | Gigantische Klaue |
| REGEN und Support | Heilsame Feder |
| REGEN und zusätzliche EP | Glücksglocke |
| Heilung | Wundersames Fleece |
Natürlich müsst ihr diese sechs Items nicht blind jedem Aniimo umschnallen. Der Effekt sollte immer zu dessen Rolle und Fähigkeiten passen. Wer aber erst einmal Ordnung in den Ausrüstungsschrank bringen möchte, deckt mit diesen Gegenständen die wichtigsten Aufgaben ab.
Aniimo: Bekommen und verbessern
Getragene Gegenstände bekommt ihr auf mehreren Wegen. Alpha-Aniimo können einen Teil der 24 Items fallen lassen. Weitere Exemplare stecken in Rangtruhen, verschiedenen Gegenstandspaketen und im Pawprint Shop. Dort werden alle 24 Gegenstände für jeweils 250 Paw Coins angeboten.
Bei Alpha-Gegnern legt euer Rang fest, welche Qualität überhaupt droppen kann. Anfangs bekommt ihr nur seltene Gegenstände. Ab Student III können erstmals epische Varianten auftauchen, später mischen sich auch legendäre Items unter die Beute.
Bei Wayfarer III und Trailblazer I liegen die Chancen bei 80 Prozent für Episch und 20 Prozent für Legendär. Wer auf goldenen Klimbim hofft, muss sich also erst ein gutes Stück nach oben arbeiten.
Für Verbesserungen braucht ihr Kerne für getragene Gegenstände. Jedes Item lässt sich bis Stufe 15 aufwerten. Die nötigen Kerne bekommt ihr unter anderem von Alpha-Gegnern, aus Abenteuer-Rangtruhen, über den Battle Pass und in den Shops.
Verballert eure Kerne darum nicht blind für das erstbeste Item. Investiert lieber in einen Gegenstand, der wirklich zur Aufgabe eures Aniimo passt. Ein Wilder Hauer auf einem Heiler ist ungefähr so sinnvoll wie ein Pflaster auf einem Vorschlaghammer.
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Quelle: Pawprint Studio, aniimoguide, aniimotools

