Ein Ritual zerreißt die Welt, Menschenköpfe schweben durch die Straßen und groteske Kreaturen machen ganze Viertel unsicher. Hinter Sole Salvation steckt nur ein einziger Entwickler aus Italien. In dem düsteren Action-Roguelite ist Sterben kein Ende, sondern Teil der nächsten Runde.
Menschen verlieren auf einmal ihre Köpfe. Nur fallen die nicht zu Boden, sondern schweben regungslos über den Straßen und starren auf eine gewaltige Lichtsäule am Himmel. In Sole Salvation ist das der Moment, an dem eure Heimatstadt endgültig den Verstand verliert.
Verantwortlich für diesen Albtraum ist Germano Guidi aus Italien, der Meteora Games im Alleingang betreibt und mit Sole Salvation an seinem ersten eigenen Spiel arbeitet. Gemeinsam mit Publisher Infini Fun veröffentlichte er am 6. November 2026 einen neuen Trailer, der während der digitalen ENDIX Expo gezeigt wird.
Spielerisch haut euch das Roguelite schnelle Hack-and-Slash-Kämpfe, kosmischen Horror und eine Verschwörung um die Ohren, bei der offensichtlich einiges schiefgelaufen ist.
Eine zerstörte Heimatstadt und eine uralte Verschwörung
Ihr spielt Valeriano, einen der wenigen Menschen, die die Katastrophe überlebt haben. Eine verborgene Organisation hat mit dem weltweiten Ritual „Sole Salvation“ etwas losgetreten, das besser unangetastet geblieben wäre.
Häuser verbiegen sich, Straßen enden in unwirklichen Landschaften und zwischen den Ruinen treiben Kreaturen herum, die dort definitiv nichts verloren haben.
Valeriano sucht nach seinen Angehörigen und will wissen, wer hinter dem Ritual steckt. Er gräbt sich nicht nur durch die Trümmer seiner Heimatstadt, sondern auch immer tiefer durch seine eigenen Erinnerungen.
Die Stadt selbst ähnelt einer italienischen Gemeinde, nur dass von vertrauter Normalität kaum noch etwas übrig ist. Die Straßen und Plätze wirken bekannt und gleichzeitig so falsch, als hätte jemand die ganze Stadt in einen Albtraum gesteckt.
Zwei Waffen gleichzeitig – und jeder Tod macht euch stärker
In Sole Salvation müsst ihr euch nicht ständig zwischen Nah- und Fernkampf entscheiden. Beide Waffen bleiben einsatzbereit und lassen sich direkt miteinander kombinieren.
Ein Schwerthieb kann also nahtlos in einen Schuss übergehen, bevor ihr wieder mit der Klinge nachsetzt. Jede Waffe hat eigene Angriffsmuster und Kombos, die ihr mit neuen Fähigkeiten weiter ausbauen könnt.
Während eines Durchlaufs sammelt ihr sogenannte Evanescences. Diese flüchtigen Erinnerungen verändern eure Fähigkeiten und lassen euch unterschiedliche Builds zusammenbasteln. Hunderte Effekte sollen im Spiel stecken. Sterbt ihr, sind die Evanescences futsch.
Mit leeren Händen möchte euch das das Spiel nicht zurückschicken. Valeriano landet nach jedem Tod wieder in seiner Erinnerungsschleife und darf gesammelte Erinnerungsfragmente behalten. So verbessert ihr dauerhaft seine Werte, Waffen und Fähigkeiten.
Der nächste Versuch startet also nicht bei null. Selbst wenn euch ein Gegner vorher ordentlich vermöbelt hat, kehrt Valeriano beim nächsten Anlauf ein Stück stärker zurück.
Kostenlose Demo: Entwickler spricht über KI-Inhalte
Einen Termin für die Vollversion hat Sole Salvation noch nicht. Auf Steam könnt ihr aber schon jetzt eine kostenlose Demo herunterladen.
Im November soll die Demo noch einmal größer werden. Für die Vollversion sind außerdem eine deutsche Benutzeroberfläche und deutsche Untertitel vorgesehen.
Auf der Steam-Seite gibt es noch einen Punkt, den man nicht unter den Tisch fallen lassen sollte. Germano Guidi nutzt während der Entwicklung teilweise KI-generierte Bilder, Sounds und Grafikelemente.
Nach seiner eigenen Erklärung handelt es sich dabei nur um Platzhalter, die ihm die Arbeit während der Entwicklung erleichtern sollen. Nach und nach will er diese Inhalte wieder herauswerfen und durch selbst erstelltes Material ersetzen.
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Quellen: GamesPress

