Metaphor: ReFantazio – Ausrüstungsmenü mit den Archetypen Sucher, Krieger, Ritter und Dieb sowie ihren unterschiedlichen Rängen und Fortschrittsanzeigen.

Neue Archetypen brauchen euch zu lange bis Rang 20? Dann wird es Zeit, ein paar Gegner taktisch für die Archetypen-EP auszunehmen.

In Metaphor: ReFantazio gibt es dafür mehrere starke Farmspots. Welche sich am Anfang, in der Spielmitte und kurz vor dem Finale lohnen, erfahrt ihr in diesem Guide.

Mehr als 40 Archetypen könnt ihr in Metaphor: ReFantazio meistern. Da ist schnell eine neue Klasse gefunden, die unbedingt auf Rang 20 soll. Dummerweise frisst das bei den späteren Archetypen ordentlich Erfahrung.

Ihr müsst nicht stundenlang planlos durch irgendwelche Dungeons stapfen. Einige Gegner und Kämpfe lassen sich so gut wiederholen, dass die Archetypen-EP wesentlich schneller auf dem Konto landen.

Drei Gebiete eignen sich dafür je nach Spielfortschritt richtig gut. Dazu kommt ein kleiner Kniff mit vollständig gemeisterten Archetypen. Die sind nämlich keineswegs nutzlos, sondern können euch dabei helfen, die nächste Klasse schneller hochzuziehen.

Archetypen-EP schnell farmen: Die besten Gebiete

Archetypen besitzen ein eigenes Erfahrungssystem. Während eure Charaktere normale Erfahrungspunkte (EP) erhalten, sammeln ihre ausgerüsteten Archetypen sogenannte Archetypen-EP (A-EXP).

Enorm nützlich sind die roten Trance-Kristalle. Solange sie intakt bleiben, beschwören sie immer wieder Gegner. Ihr könnt diese Monster bekämpfen und Erfahrungspunkte sammeln, ohne ständig einen neuen Dungeon betreten zu müssen.

Je nach Spielfortschritt eignen sich unterschiedliche Gebiete.

1. Regalith-Kathedrale: Archetypen am Anfang leveln

Die Regalith-Kathedrale in Grand Trad gehört zu den ersten Orten, an denen ihr Erfahrung sammeln könnt.

Im Bereich der Dienerquartiere (Servants‘ Chambers) befindet sich ein Trance-Kristall, der regelmäßig Gegner hervorbringt. Nutzt ihn, um die ersten Archetypen eurer Gruppe aufzuleveln.

So funktioniert die Methode:

  1. Sucht den roten Trance-Kristall in der Kathedrale.
  2. Lasst die beschworenen Gegner erscheinen und greift sie an.
  3. Besiegt schwächere Monster möglichst direkt im Erkundungsmodus.
  4. Achtet darauf, den Kristall selbst nicht zu zerstören.
  5. Wiederholt den Kampf gegen die neu erscheinenden Gegner.

Seid ihr noch nicht stark genug, könnt ihr die Monster im rundenbasierten Kampf besiegen. Achtet dabei möglichst auf einen Ungetrübten Triumph, also einen Sieg ohne erlittenen Schaden. Dafür erhaltet ihr einen Bonus auf eure Belohnungen.

Genial ist der Magier-Archetyp. Mit seiner Helden-Passivfähigkeit könnt ihr beim Betäuben oder Besiegen von Gegnern außerhalb des rundenbasierten Kampfs MP regenerieren.

Dadurch könnt ihr länger kämpfen, ohne ständig Verbrauchsgegenstände einzusetzen. Die Gegner in der Kathedrale bieten euch jedoch nur begrenzte Erfahrungspunkte. Wenn eure Charaktere zu stark werden, lohnt sich ein Wechsel zu schwierigeren Farmgebieten.

2. Turm des blinden Glaubens: Zwei Trance-Kristalle ausnutzen

Für die mittlere Spielphase eignet sich der Turm des blinden Glaubens (Spire of Blind Faith) südlich der Insel Virga. Das Gebiet erreicht ihr über die Nebenaufgabe Peak Curiosity. Besonders interessant ist die fünfte Etage.

Dort befinden sich gleich zwei Trance-Kristalle, zwischen denen ihr wechseln könnt. Der westliche Kristall beschwört verschiedene vogelartige Gegner, darunter Frenzied Corvos auf Stufe 44. Der östliche Kristall ruft Vesps hervor.

Für das Farming empfiehlt sich folgendes Vorgehen:

  1. Kämpft euch bis zur fünften Etage des Turms vor.
  2. Sucht die beiden Trance-Kristalle.
  3. Besiegt die erscheinenden Gegner, ohne die Kristalle zu beschädigen.
  4. Wechselt zwischen beiden Bereichen, während neue Monster erscheinen.
  5. Wiederholt den Ablauf, solange ihr genügend Erfahrung bekommt.

Bei den stärkeren Frenzied Corvos ist es lohnenswert, den rundenbasierten Kampf ohne erlittenen Schaden abzuschließen. PlayStationTrophies empfiehlt das Gebiet für Charaktere auf etwa Stufe 40 bis 50. Je stärker eure Gruppe wird, desto schneller räumt ihr die Gegner weg.

Zerstört ihr versehentlich einen Kristall, ist der Farmspot nicht futsch. Nach einem Gebietswechsel können die Gegner und Kristalle wieder auftauchen. Ihr könnt den Turm auch mehrfach von unten nach oben ablaufen. Über die Katzenstatue reist ihr zwischendurch zur Akademeia und startet danach einfach die nächste Runde.

3. Stern des Tyrannen: Archetypen im Endgame schnell meistern

Achtung: Dieser Abschnitt nennt ein Gebiet aus dem späten Spielverlauf. Im letzten großen Dungeon, dem Stern des Tyrannen (Tyrant’s Star), könnt ihr Archetypen-EP in großen Mengen abgreifen.

Dafür sind zwei Bereiche genial:

  • Melancholia Threshold: Hier besiegt ihr starke Gegner und lasst sie nach einem Gebietswechsel wieder auftauchen.
  • Melancholia Depths: Im südwestlichen Bereich stehen Trance-Kristalle, die euch immer wieder neue Gegner vor die Füße werfen.

Haltet dort nach den goldenen und silbernen Zahnmonstern Ausschau, den sogenannten Homo Tentas. Manchmal tauchen größere Exemplare mit einer silbernen oder goldenen Krone auf. Die Biester können ordentlich austeilen, werfen nach einem Sieg aber auch viel mehr Erfahrung ab.

PlayStationTrophies gibt bei bestimmten Kämpfen gegen diese seltenen Monster bis zu 3.900 Archetypen-EP an. Wie viel ihr am Ende wirklich bekommt, hängt von euren Boni ab.

Ich würde so vorgehen:

  1. Reist in die Melancholia-Tiefen.
  2. Lauft zu den Trance-Kristallen im südwestlichen Bereich.
  3. Räumt die beschworenen Gegner weg und schaut nach seltenen Zahnmonstern.
  4. Betäubt stärkere Exemplare vor dem rundenbasierten Kampf, wenn ihr euch einen Vorteil verschaffen könnt.
  5. Wechselt das Gebiet und startet die nächste Runde.

Wenn eure Gruppe hier nicht mehr ins Schwitzen gerät, könnt ihr die Archetypen-EP ordentlich hochziehen. Denkt nur an euren Speicherstand: Der Stern des Tyrannen liegt hinter einem Punkt ohne Rückkehr. Wollt ihr noch Nebenaufgaben erledigen, legt vorher lieber einen separaten Spielstand an.

Archetypen auf Rang 20 bringen und weitere Erfahrung sammeln

Mit Rang 20 ist bei einem Archetyp Schluss. Zum Glück landen weitere Archetypen-EP danach nicht einfach im Mülleimer.

Sammelt ihr mit einem ausgerüsteten und vollständig gemeisterten Archetyp weitere 1.000 Archetypen-EP, bekommt ihr ein Heldenblatt des Lichts (Hero’s Leaf of Light).

Dieses Verbrauchsitem gibt einem bereits studierten Archetyp desselben Charakters 1.000 Erfahrungspunkte. So könnt ihr schwächere Archetypen hochziehen, ohne sie selbst in jeden gefährlichen Kampf schleppen zu müssen. Lasst euren Charakter einfach mit einer Klasse weiterkämpfen, die schon sitzt, sammelt weitere EP und steckt die Heldenblätter später in einen anderen Archetyp.

Das wird noch angenehmer, wenn mehrere Gruppenmitglieder mit gemeisterten Archetypen unterwegs sind. Dann sammeln mehrere Charaktere gleichzeitig solche Erfahrungsitems und ihr könnt neue Klassen viel fixer auf Rang 20 bringen.

Diese Gegenstände helfen beim Leveln

Neben den normalen Kämpfen gibt es extravagante Verbrauchsgegenstände, die euren Archetypen sofort Erfahrungspunkte geben.

GegenstandArchetypen-EP
Heldenweihrauch100
Heldenfrucht500
Heldenblatt des Lichts1.000
Juwelenwurzel des Helden3.000

Heldenweihrauch und Heldenfrüchte bekommt ihr beispielsweise bei Erkundungen und als Belohnung für bestimmte Aufgaben von More. Die seltenen Juwelenwurzeln des Helden könnt ihr im späteren Spielverlauf auch bei bestimmten Gegnern erbeuten. In den Geschändeten Ruinen (Disgraced Ruins) solltet ihr euch die beiden Mimics vorknöpfen. Sie können wertvolle Erfahrungsgegenstände fallen lassen, mit denen ihr fortgeschrittene Archetypen schneller nach oben zieht.

Ist eure Gruppe stark genug, könnt ihr die beiden Mimics wiederholt erledigen und mit etwas Glück weitere Wurzeln einsacken. Die größeren Erfahrungsitems würde ich nicht sofort für irgendeinen Archetyp verbraten. Hebt sie lieber für Klassen auf, die enorme Mengen an EP verschlingen oder deren Fähigkeiten ihr möglichst schnell freischalten wollt.

Die einfachen Ausgangsarchetypen bekommt ihr meistens schon über normale Kämpfe gut hoch. Ihr müsst deshalb nicht ständig eure komplette Gruppenzusammenstellung umwerfen. Kämpft ruhig mit Archetypen weiter, die schon sitzen, sammelt über gemeisterte Klassen neue Erfahrungsgegenstände und steckt sie später dort hinein, wo euch noch ein paar Ränge fehlen.

Vor allem bei den späteren Archetypen kann euch das einiges an stumpfem Farmen ersparen.

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Quellen: PlayStationTrophies

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