Ein kurzer Trailer, kaum Informationen, und dennoch viele Gefühle. Dragon Ball: Age 1000 weckt Hoffnungen, aber auch Zweifel an der Zukunft der Reihe.
Dragon Ball: Age 1000 wurde kürzlich mit einem kurzen Trailer angekündigt. Viel ist bisher nicht bekannt. Vielleicht ist genau das der spannende Teil. Denn statt konkreter Infos wirft die Ankündigung vor allem eine Frage auf: Was könnte dieses Spiel für Dragon Ball bedeuten?
Dragon Ball: Age 1000 – So viel ist bisher bekannt
Der Trailer selbst zu Dragon Ball: Age 1000 bleibt bewusst kryptisch. Im Mittelpunkt steht ein neuer, bislang unbekannter Charakter, der vom verstorbenen Dragon-Ball-Schöpfer Akira Toriyama entworfen wurde. Allein dieser Umstand macht die Ankündigung emotional. Sie fühlt sich wie ein Vermächtnis an. Es ist so, als hätte Toriyama der Reihe noch einmal etwas Persönliches hinterlassen.
Outfit und Farbschema des weißhaarigen Jugendlichen erinnern leicht an Gohans Great-Saiyaman-Kostüm und tragen auffällig das Capsule-Corp.-Logo. Sein überhebliches Grinsen weckte bei mir sofort Assoziationen zu Vegito. Fairerweise muss man sagen, dass dieses selbstbewusste Auftreten vielen Saiyajin gemeinsam ist.
Gezeigt wird, wie der Charakter mühelos maskierte Gegner in einer offenbar digitalen Simulation besiegt, bevor er sich am Ende in einen Super Saiyajin verwandelt. Abgerundet wird das Ganze durch einen kurzen Goku-Teaser in Form einer Silhouette. Das ist ein vertrauter Moment, der fast schon obligatorisch wirkt.
Meine Wünsche für das neue Dragon-Ball-Spiel
Ich hoffe, dass Dragon Ball: Age 1000 einen mutigen Schritt wagt und sich bewusst von den immer gleichen Nacherzählungen der bekannten Story-Arcs löst. Nostalgie funktioniert eine Zeit lang, aber auf Dauer verliert sie ihre Wirkung. Zumindest bei mir. Die Hoffnung auf einen mutigen Neuanfang hängt dabei auch mit einer grundsätzlichen Frage zusammen: Müssen Spiele eigentlich immer möglichst vielen gefallen, oder gewinnen sie gerade dann an Stärke, wenn sie eine klare Vision verfolgen? Nicht jedes Spiel muss für alle sein.
Richtig reizvoll fände ich ein echtes RPG, das Kämpfe, Progression und Transformationen ernst nimmt. Eine Verwandlung sollte sich nicht nur spektakulär anfühlen, sondern auch spielmechanisch spürbar sein. Ähnlich wie in Dragon Ball Z: The Legacy of Goku, wo Transformationen Ressourcen kosteten, dafür aber einen echten Unterschied machten.
Ein Spiel mit Reisen zwischen verschiedenen Planeten, neuen Lebensformen und echten Entscheidungen wäre für mich ein Traum. Vor allem dann, wenn Gegner zunächst deutlich überlegen sind und man sich Stärke erarbeiten muss. Es darf fordern. Ein optionaler leichter Modus wäre völlig in Ordnung, aber ein Standardmodus, der Respekt vor der Herausforderung hat, würde sich für mich nach echtem Dragon Ball anfühlen. Was wünscht ihr euch?
Quelle: BANDAI NAMCO Europe via YouTube
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