Vergleich DLSS 5 an und aus zeigt verändertes Gesicht in Resident Evil Requiem

Nvidias neue Grafiktechnologie DLSS 5 lässt Spiele realistischer wirken. Erste Beispiele zeigen jedoch, dass sich nicht nur Licht und Materialien verändern.

Mit der Vorstellung von Nvidia DLSS 5 hat Nvidia eine neue Stufe der KI-gestützten Grafikverbesserung präsentiert. Die Technik soll die Beleuchtung und Materialien in Spielen pro Frame realistischer berechnen. Erste Demos zeigen sichtbare Veränderungen an den Charakteren. Viele Spieler stehen dem kritisch gegenüber.

Kritik gibt es nicht nur bei grafischen Technologien, sondern auch in aktuellen Spielen. Der Marathon-Patch ging zu weit. Die Entwickler reagieren schnell.

DLSS 5: Kritik an verändertem Look von Figuren

In den Präsentationen zeigte Nvidia die Technologie anhand mehrerer Spiele, darunter Resident Evil Requiem und Starfield. Insbesondere eine Szene aus Resident Evil Requiem schlug durch das Netz wie ein Tsunami. Die Figur Grace Ashcroft wirkt durch DLSS 5 deutlich verändert. Beobachter sprechen von stärkerem Make-up und kleinen Anpassungen an der Gesichtsstruktur.

Der Journalist Alex Donaldson bezeichnete den Effekt als „unheimlich und seltsam“. Auch aus der Entwicklerbranche kommt Kritik. Rendering-Ingenieur Steve Karolewics verglich DLSS 5 mit einem übertriebenen Filter, der Kontrast und Schärfe künstlich verstärke. Viele Spieler kritisieren, dass die Technologie die ursprüngliche künstlerische Vision der Entwickler verändert.

Die Technologie ist fulminant bei der Beleuchtung

Trotz der Kritik sehen viele darin auch Potenzial. Die Technik nutzt Farb- und Bewegungsdaten eines Frames und kombiniert diese mit einem KI-Modell, um Beleuchtung und Materialien dynamisch zu berechnen. Die Darstellung soll stärker an filmische Effekte erinnern.

Bethesda versuchte bereits, die Diskussion zu beruhigen. Laut den Entwicklern bleibt die Kontrolle über den finalen Look bei den Art-Teams. Die Effekte lassen sich anpassen und sind für Spieler optional. Damit liegt die Entscheidung letztlich bei den Entwicklern und Spielern, wie stark DLSS 5 in einem Spiel zum Einsatz kommt.

Ich weiß selbst nicht ganz, was ich davon halten soll. Einerseits bin ich begeistert über den grafischen Sprung, andererseits hoffe ich, dass die Kunst dahinter nie vollends verloren geht. Lehnt ihr diese Technologie komplett aus Prinzip ab oder seht ihr darin nur den Fortschritt?

Quelle: GamingBolt

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