In MINOS wartet ihr nicht am Ausgang, ihr bestimmt den Weg dorthin. Das Spiel stellt die Rollen im Dungeon auf den Kopf.
MINOS erscheint heute auf Steam und weiß genau, was es sein will. Ihr übernehmt die Rolle des Minotaurus und verteidigt euer Labyrinth gegen eindringende Abenteurer. Ihr zieht nicht selbst durch Dungeons, sondern baut sie und entscheidet, wie eure Gegner darin scheitern. Eine Demo ist bereits auf Steam verfügbar.
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Ihr baut das Labyrinth in MINOS
MINOS dreht das bekannte Prinzip um. Ihr seid nicht derjenige, der sich durch Fallen kämpft, sondern derjenige, der sie erschafft. Wände, Tore und Wege lassen sich frei platzieren, um Gegner zu lenken.
Dabei geht es nicht nur um einzelne Fallen. Stacheln, Feuer, herabstürzende Objekte oder bewegliche Elemente lassen sich kombinieren und zu Kettenreaktionen verbinden. Wer seine Gegner in Sicherheit wiegt und im richtigen Moment zuschlägt, kann ganze Gruppen auf einmal ausschalten.
Jeder Durchgang eröffnet neue Möglichkeiten. Andere Feinde, neue Fallen und veränderte Situationen zwingen euch, euer Labyrinth immer wieder anzupassen. Kein Run gleicht dem anderen.
Roguelite-System und bekannte Mythologie im Hintergrund
Der Aufbau des Labyrinths ist nur ein Teil, auch die Progression entwickelt sich weiter. Mit jedem Durchlauf erweitert ihr eure Möglichkeiten und verfeinert eure Strategien. Das Spiel setzt auf wiederholbare Runs, in denen ihr Schritt für Schritt effizienter werdet.
Zugleich greift MINOS bekannte Motive der griechischen Mythologie auf. Die Geschichte dreht sich um den Minotaurus, seine Vergangenheit und die Entstehung des Labyrinths. Theseus und Daedalus sind Teil des Hintergrunds und hinterlassen Spuren in der Welt.
Als Kind gefiel mir bereits der Minotaurus-Kampf in Spartan: Total Warrior. Ich finde die Idee cool, selbst in die Rolle dieser mythologischen Figur zu schlüpfen. Vielleicht wird dieses Dungeon-Spiel richtig erfolgreich. Wie findet ihr das Konzept?
Quelle: Steam
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