ENDS wird oft als „GTA in London“ beschrieben. Das kleine Indie-Team Concrete Realm will mit seinem Spiel aber keine Kriminalität verherrlichen, sondern ihre Folgen zeigen.
ENDS wird wegen seines London-Settings, seiner Kriminalitätsmotive und seiner offenen Struktur schnell mit Grand Theft Auto verglichen. Concrete Realm versteht zwar den Vergleich, möchte aber eine andere Richtung einschlagen. Das 12-köpfige Indie-Team beschreibt ENDS als realistisches, erzählerisches Action-Adventure mit RPG-Elementen, das nicht satirisch überzeichnet, sondern die Kämpfe und Entscheidungen von Menschen in einem rauen Londoner Umfeld zeigen soll.
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ENDS will London nicht wie eine Spielwiese für Chaos behandeln
Concrete Realm weiß, dass ENDS als „GTA in London“ wahrgenommen wird. Die Gemeinsamkeiten liegen auf der Hand: Stadtsetting, Kriminalität, Erkundung, Kämpfe und eine Welt, in der Spieler Entscheidungen treffen. Doch das Studio betont im Gespräch mit Insider Gaming, dass ENDS keine Geschichte sein soll, die das Leben in den „Ends“ romantisiert. ENDS verherrlicht dieses Umfeld nicht, es zeigt es als Falle.
Rockstar arbeitet traditionell mit Satire, Überzeichnung und einer Spielwelt, in der Spieler sehr viel Chaos anrichten können. ENDS möchte dagegen näher an einer nachvollziehbaren Geschichte bleiben. Concrete Realm spricht von einer kleinen Gruppe von Figuren, einem authentischen Setting und Ereignissen, die vom echten Leben inspiriert sind. Die Handlung soll aus drei Hauptakten, Prolog und Epilog bestehen.
Auch spielerisch soll es sich anders anfühlen. Das Studio erklärte bereits früher, dass Waffen in London nicht so leicht zugänglich sein sollen wie in vielen amerikanisch geprägten Crime-Spielen. Stattdessen legt ENDS stärker Wert auf Nahkampf und Nahkampfwaffen. Das passt besser zur angestrebten Darstellung Londons und verhindert zumindest teilweise, dass das Spiel nur als Machtfantasie mit Schusswaffen funktioniert.
Das kleine Studio arbeitet weiter an Welt, Kämpfen und Atmosphäre
ENDS befindet sich noch in Entwicklung. Im ersten großen Devlog zeigte Concrete Realm bereits Pre-Alpha-Material, darunter Weltbereiche, Kampfmechaniken, neue Charaktere und technische Optimierungen. Push Square ordnete den damaligen Stand vorsichtig ein: Das Spiel sehe noch früh aus, zeige aber genug Potenzial, um es im Auge zu behalten.
ENDS kann nicht dieselbe Produktionsgröße wie GTA 6 erreichen. Das muss es aber auch nicht, wenn Concrete Realm eine andere Stärke findet. Der Reiz liegt eher in der Perspektive: London nicht als touristische Kulisse, sondern als Ort mit sozialen Spannungen, engen Wohnblöcken, lokalen Konflikten und Figuren, die nicht einfach nur „Gangsterfantasie“ bedienen sollen.
Das Studio versucht diese Authentizität auch über echte kulturelle Bezüge zu stärken. Laut Insider Gaming arbeitet Concrete Realm mit aufstrebenden Musikern zusammen und hat die Erlaubnis eines bekannten Londoner Graffiti-Künstlers erhalten, dessen Tag im Spiel zu verwenden. Solche Details können viel ausmachen, wenn ein Spiel glaubwürdig wirken will.
Für mich ist ENDS deshalb interessanter als viele andere „GTA-ähnliche“ Projekte. Nicht, weil es größer oder spektakulärer wirkt, sondern weil es versucht, einen Ort aus einer anderen Haltung heraus zu erzählen. London als raues, soziales und persönliches Setting statt als reine Chaos-Spielwiese. Wenn ihr Lust auf mehr Gaming-Themen habt, findet ihr Quest Knight auch auf YouTube. Dort teile ich News, Shorts und meine Gedanken zu Spielen, die mich gerade beschäftigen.
Quelle: Insider-Gaming
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