Kingdom Come Deliverance II – nächtliche Szene mit einem Assassinen im Schatten, während Wachen und Dorfbewohner im Burghof patrouillieren

Kingdom Come: Deliverance 2 zieht 2027 auf eine weitere Plattform um. Und die Wahl dürfte einige Spieler staunen lassen, denn technisch gehört das Rollenspiel nicht gerade zur genügsamen Sorte.

Warhorse Studios bringt Kingdom Come: Deliverance 2 auf die Nintendo Switch 2. Geplant ist direkt die Royal Edition mit dem Hauptspiel und allen großen Erweiterungen.

Nur beim Veröffentlichungstermin hält sich Warhorse noch bedeckt. Der verflüchtigt sich bisher schneller als ein Pfurz im Wind.

Wie viel Warhorse technisch noch aus Kingdom Come: Deliverance 2 herausholen will, zeigte zuletzt Daniel Vávra. Mit DLSS 5 könnte ein Grafikziel wieder möglich werden, das bei der Entwicklung noch an der Technik scheiterte

Auf Switch 2 erscheint direkt die Royal Edition

Warhorse schickt Heinrich immerhin nicht mit halbem Gepäck auf Nintendos Konsole. Die Kingdom Come: Deliverance II Royal Edition enthält neben dem Hauptspiel auch Brushes with Death, Legacy of the Forge und Mysteria Ecclesiae.

Dazu kommen weitere Zusatzinhalte wie das Gallant Huntsman’s Kit, Shields of Seasons Passing und The Lion’s Crest.

Switch-2-Spieler bekommen also direkt das dickste Paket serviert und müssen die großen Erweiterungen nicht einzeln hinterherkaufen.

Warhorse hat technisch schon einmal gewaltig nachgelegt

Wie große Abstriche Warhorse für die Switch 2 bei der Auflösung, der Bildrate oder der Grafik machen muss, verrät das Studio noch nicht. Bei einem Rollenspiel dieser Größe dürfte die Portierung jedenfalls kein gemütlicher Feierabendjob werden.

Trotzdem traue ich Warhorse dieses Kunststück zu. Den ersten Kingdom Come: Deliverance habe ich zum Release noch als technische Katastrophe erlebt. Beim Test des zweiten Teils war davon kaum noch etwas übrig. Zwischen beiden Spielen lagen für mich technisch Welten.

Deswegen würde es mich nicht wundern, wenn Warhorse auch die Switch-2-Version vernünftig zum Laufen bekommt. Einfach wird das sicher nicht, aber das Studio hat bereits bewiesen, dass es aus seinen alten Baustellen gelernt hat.

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Quelle: spaziogames

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