Marvel’s Wolverine Wolverine greift einen gepanzerten Gegner mit ausgefahrenen Klauen an

Welche Techniken solltet ihr in Marvel’s Wolverine zuerst freischalten? Logan lernt nach und nach neue Tricks fürs gepflegte Gegnerzerlegen, doch ein paar davon würde ich so früh wie möglich mitnehmen. Einige helfen bei der Heilung, andere bringen Feinde schneller ins Taumeln oder verhindern, dass euch größere Gruppen gleichzeitig die Frisur ruinieren.

Technikpunkte sind am Anfang noch knapp und nicht jede Freischaltung bringt euch gleich viel. Manche Angriffe sehen herrlich brutal aus, andere retten euch dafür regelmäßig den Hintern. Vor allem Heilung und Taumeln würde ich früh mitnehmen, solange Logan noch nicht sein komplettes Arsenal an Gemeinheiten ausgepackt hat.

Diese Techniken solltet ihr früh freischalten

Den Taumelsprung würde ich früh einpacken. Er verbessert Logans Sprungangriff und kann Gegner ins Taumeln bringen. Das verschafft euch nicht nur kurz Ruhe, sondern liefert euch den armen Kerl direkt für weitere Gemeinheiten aus.

Ab Level 3 kommt der Heilende Schlag seinen Zug. Setzt ihr ihn gegen einen taumelnden Gegner ein, verteilt Logan ordentlich Schaden und klaut sich nebenbei einen Teil seiner Gesundheit zurück. Prügel austeilen und sich dabei selbst zusammenflicken ist für Wolverine eigentlich nur fair.

Deswegen funktionieren der Taumelsprung und der Heilender Schlag so gut zusammen. Der erste Angriff bringt den Gegner ins Wanken, der zweite macht aus seinem Pech eure Medizin.

Auch den Sprint-Block bekommt ihr ab Level 3. Während Logan sprintet, kassiert er weniger Schaden. Das hilft, wenn irgendwo ein Fernkämpfer gemütlich aus sicherer Entfernung nervt und ihr ihm persönlich erklären möchtet, warum das eine schlechte Idee war.

Savage Sprinter könnt ihr schon ab Level 2 freischalten. Logan attackiert Gegner direkt aus dem Sprint und baut dabei Wut auf. Wer ohnehin von einem Feind zum nächsten jagt, bekommt so schon früh zusätzlichen Zunder für die Wutleiste.

Meine Reihenfolge wäre:

  1. Taumelsprung
  2. Heilender Schlag
  3. Sprint-Block
  4. Savage Sprinter

Tornado-Drehung und Kniebrecher gehören in eure Spezialtechniken

Neben den normalen Techniken besitzt Wolverine Spezialtechniken, von denen ihr bis zu vier gleichzeitig ausrüsten könnt. Zwei davon würde ich früh auf Logans Speiseplan setzen.

Die Tornado-Drehung bekommt ihr automatisch. Logan wirbelt damit durch mehrere Gegner um sich herum und schafft sich Platz, wenn ihm wieder die halbe Belegschaft gleichzeitig an die Lederjacke will.

Ab Level 4 würde ich den Kniebrecher einpacken. Logan unterbricht damit einen gegnerischen Angriff und schickt sein Opfer ins Taumeln. Danach könnt ihr direkt den Heilenden Schlag hinterherdrücken und aus der gebrochenen Gegenwehr noch etwas Gesundheit herausquetschen. Wenn ihr Logan zusätzlich robuster machen wollt, könnt ihr seine maximale Gesundheit erhöhen, indem ihr weitere Anzüge herstellt.

Ab Level 7 kommt Relentless dazu. Für kurze Zeit regeneriert Logan seine Gesundheit schneller. Das ist vor allem in längeren Prügeleien nützlich, wenn der Lebensbalken bereits bedenklich dünn geworden ist und Wolverines Heilungsfaktor Überstunden schieben muss.

Mit Brutal Assault bekommt ihr ab Level 25 noch etwas für dickere Einzelgegner. Logan stürmt auf sein Ziel zu, bricht durch die Verteidigung und verteilt ordentlich Schaden. Wenn freundliches Anklopfen nichts mehr bringt, nimmt Wolverine eben die Tür gleich mit.

Marvel’s Wolverine: Diese Techniken solltet ihr später mitnehmen

Ab Level 11 würde ich mir Unblockable Ender schnappen. Der Angriff beendet eure Kombos mit hohem Schaden und lässt sich nicht blocken. Dazu harmoniert er gut mit Anpassungen, die eure Combo-Ender verstärken. Wenn der Gegner am Ende eurer Prügelserie noch den Schild hochreißen möchte, darf er sich die Mühe also sparen.

Mit Advanced Parry bekommt ihr ab Level 17 mehr Kontrolle über chaotische Nahkämpfe. Logan kann mehrere eintreffende Angriffe hintereinander abwehren. Wer ohnehin gerne pariert, kann dazu Anpassungen einpacken, die das Zeitfenster vergrößern. Aus wildem Gekloppe wird so zumindest zeitweise etwas, das nach Absicht aussieht.

Auf Level 17 wartet auch Staggered Throw. Damit packt ihr taumelnde Gegner und schleudert sie in andere Feinde, Wände oder Gefahren in der Umgebung. Warum einen angeschlagenen Gegner nur weiter zerkratzen, wenn er auch noch als menschliches Wurfgeschoss arbeiten kann?

Ab Level 23 bekommt ihr Zugriff auf mehrere Helix-Techniken. Charged Helix Blast räumt einen breiten Bereich vor Logan ab. Helix Combo hängt einen zweiten Angriff an Helix Claws, während Helix Counter-Shot nach einem ausgewichenen Geschoss sofort die Antwort liefert.

Ihr könnt später alle Techniken freischalten

Bei den Technikpunkten müsst ihr keine Angst haben, Logan dauerhaft zu verbauen. Im normalen Spieldurchgang gibt es 36 Technik-Knoten. Bis Level 29 sind sämtliche regulären Techniken erreichbar, und auf Level 36 könnt ihr den kompletten Baum leergekauft haben. Im Neuen Spiel+ kommen noch vier weitere Techniken dazu.

Fehlen euch nach der Story noch ein paar Level, schickt Logan einfach zurück in bereits abgeschlossene Missionen. Dort könnt ihr weitere Gegner zerlegen und die nötige Erfahrung einsammeln. Die Story bringt euch meist ohnehin schon weit in Richtung Level 36.

Hortet eure frühen Technikpunkte also nicht wie ein Drache seinen Goldhaufen. Heilender Schlag, Taumelsprung und alles, was zu eurem Kampfstil passt, dürft ihr ruhig früh mitnehmen.

Am Ende kann Logan sowieso den ganzen Technikbaum leerfressen.

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Quelle: GamesRadar

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