Fable streicht ein bekanntes Feature der Reihe. Selbst der Schöpfer der Originale kann die Entscheidung nicht ganz nachvollziehen.
Fable geht im Reboot einen anderen Weg. Das bekannte Moral-System der Originale fehlt und wird durch ein regionsbasiertes Rufsystem ersetzt. Diese Änderung begeistert nicht jeden Spieler. Auch Peter Molyneux, der die ursprünglichen Spiele geprägt hat, äußert sich kritisch dazu.
Nicht nur Fable erscheint in diesem Jahr. Die besten RPGs 2026 machen Hoffnung auf epische Welten.
Moral-System fällt weg und wird ersetzt
In den alten Fable-Teilen spiegelten sich Entscheidungen direkt im Aussehen wider. Gute Taten führten zu einem Heiligenschein und böse Handlungen zu Hörnern. Ich kann mich gut daran erinnern, wie ein Kumpel von mir in einer alten Kapelle Seelen geopfert hat, um einen legendären Bogen zu bekommen. Sein Aussehen hat sich natürlich unschön gewandelt.
Im Reboot funktioniert das offenbar anders. Die Entscheidungen haben weiterhin Folgen, doch sie zeigen sich nicht mehr sofort am Charakter. Stattdessen reagiert die Umgebung je nach Region unterschiedlich. Es erinnert mich sofort ein wenig an Kingdom Come: Deliverance.
Molyneux bezeichnet das als „wirklich schade“. Er merkt an, dass die Umsetzung heute deutlich aufwendiger sei, gerade bei moderner Technik und verschiedenen Charaktervarianten.
Fable setzt stärker auf indirekte Konsequenzen
Das neue System verlagert die Wirkung von Entscheidungen stärker in die Spielwelt. In einer neuen Stadt kann der Charakter zunächst unerkannt bleiben.
Ich finde den Ansatz nicht unbedingt schlecht. Wenn die Quests und Entscheidungen überzeugen, kann das System trotzdem funktionieren.
Ein bisschen sichtbare Veränderung würde ich trotzdem begrüßen. Selbst kleine Anpassungen am Verhalten oder Ausdruck könnten schon reichen, um die Entscheidungen greifbarer zu machen.
Am Ende kommt es darauf an, wie sich das Ganze im Spiel anfühlt. Fable erscheint voraussichtlich im Herbst für die PS5, Xbox Series X und S sowie den PC. Würdet ihr euch ein Moralsystem wie beim alten Spiel wünschen?
Quelle: IGN
In Control Resonant erwarten euch Katzen-Picknicks und ein Boss, der euch mit Taxis verprügelt
Control Resonant verlässt das Oldest House und dreht den Remedy-Wahnsinn noch ein gutes Stück weiter….
Neues Fabrikspiel arbeitet sich von Stöcken bis zur Zukunft vor – schon 100.000 Spieler warten darauf
Mit ein paar Stöcken und Steinen fängt in Nightwater alles noch recht unspektakulär an. Bleibt…
In diesem Truck-RPG steigt ihr aus und baut eine Stadt wieder auf – jetzt testen
Einfach den Blinker setzen und die Fracht von A nach B kutschieren wäre in Road…

