Berserk and the Band of the Hawk zeigt Guts im Duell gegen einen gepanzerten Ritter innerhalb einer mittelalterlichen Festung.

Der Manga Berserk erblickte 1989 das Licht der Welt. Doch en wahres Dark-Fantasy-RPG blieb leider bisher aus.

Zuletzt erschien im Jahr 2017 in Europa das Spiel Berserk and the Band of the Hawk. Der Release erfolgte in Japan sogar 2016, also kann man sagen, dass selbst ein Jahrzehnt später kein weiteres Berserk-Spiel erschien. Viele Fans, mich eingeschlossen, warten auf Nachschub. Woran es liegen könnte, warum noch nichts erschien und welche Bedeutung Berserk für andere Spiele hat und was für eine Art Spiel ich mir wünsche, verrate ich euch.

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Darum bekam Berserk nie ein weiteres großes Spiel

Nach Berserk and the Band of the Hawk erschien bis heute kein weiteres großes Berserk-Spiel. Das liegt vermutlich an mehreren Faktoren. Die Rechte rund um Berserk verteilen sich auf verschiedene Parteien, darunter der Verlag Hakusensha sowie das Umfeld des verstorbenen Schöpfers Kentaro Miura. Für große Studios dürfte eine Umsetzung deshalb komplizierter sein als bei vielen anderen Anime-Marken.

Hinzu kommt, dass Berserk kein typisches Mainstream-Franchise ist. Die Reihe setzt auf extreme Gewalt, düstere Themen und verstörende Momente. Das macht Berserk zwar einzigartig, erschwert aber gleichzeitig die Entwicklung eines großen Blockbuster-Spiels. Viele Publisher dürften davor zurückschrecken, hohe Budgets in ein Projekt zu investieren, das vermutlich eine sehr hohe Altersfreigabe erhalten würde.

Auch die Erwartungen der Fans sind enorm. Ein Berserk-Spiel müsste uns nicht nur brutale Kämpfe liefern, sondern auch die bedrückende Atmosphäre, die langsame Entwicklung von Guts und den Horror rund um die Apostel glaubwürdig transportieren. Genau daran scheitern viele Anime-Umsetzungen. Statt die Welt wirklich einzufangen, konzentrieren sie sich oft nur auf spektakuläre Szenen und schnelle Action. Dabei sieht man den Einfluss von Berserk bis heute in zahlreichen Dark-Fantasy-Spielen, worauf ich als Nächstes eingehe.

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Der Manga hat viele Spieleentwickler und Autoren inspiriert

Der Einfluss von Berserk reicht weit über Manga und Anime hinaus. Vor allem viele Dark-Fantasy-Spiele greifen Ideen auf, die stark an Kentaro Miuras Werk erinnern. Hidetaka Miyazaki sprach in der Vergangenheit offen darüber, wie sehr ihn Berserk beeinflusst hat.

Das sieht man unter anderem an riesigen Schwertern, verfluchten Kriegern, grotesken Monstern und einer Welt, die ständig zwischen Hoffnung und Verzweiflung schwankt. Selbst Figuren wie Artorias erinnern viele Fans an Guts. Auch die düstere Inszenierung und das Gefühl einer permanenten Gefahr tragen klare Berserk-Spuren in sich.

Doch nicht nur Soulslikes greifen diese Elemente auf. Spiele wie Dragon’s Dogma oder Final Fantasy XVI setzen ebenfalls auf bedrückende Fantasy-Welten, mächtige Kreaturen und schwere Kämpfe mit viel Wirkung. Bei oder Final Fantasy XVI fiel mir das damals richtig stark auf, aufgrund des verstörenden Anfangs und der Entwicklung von Clive.

Umso erstaunlicher wirkt es, dass Berserk selbst bis heute nie ein modernes großes RPG erhalten hat. Der Manga inspirierte zahlreiche Entwickler und riss ganze Generationen von Dark-Fantasy-Spielen mit, doch ausgerechnet die Vorlage wartet weiterhin auf eine eigene große Umsetzung.

Berserk hat eine ganze Spieltrilogie verdient

Es hat in meinen Augen eine ganze Spieltrilogie verdient. Ähnlich wie bei der Witcher-Reihe bräuchte es dafür allerdings ein talentiertes Studio, die passende Lizenz und vor allem ein enormes Budget. Studios wie CD Projekt Red hätten vermutlich das Potenzial, aus Berserk ein richtiges Dark-Fantasy-Epos zu erschaffen.

Das letzte Spiel, Berserk and the Band of the Hawk, finde ich dabei gar nicht schlecht, um sich zwischendurch auszutoben. Außerdem greift es die Handlung des Mangas deutlich weiter auf als viele Anime-Adaptionen. Trotzdem bleibt es für mich am Ende nur ein Musou-Spiel. Spektakuläre Massenschlachten passen zwar stellenweise zu Berserk, doch die Welt und ihre Figuren besitzen eigentlich viel mehr Tiefe.

Ich wünsche mir deshalb ein Rollenspiel, das schwere Kämpfe mit einer starken Story und immersiven Nebenquests verbindet. Das Kampfsystem dürfte sich gerne an Soulslikes orientieren, gleichzeitig aber eigene Ideen entwerfen. Die Hauptgeschichte könnte den Manga größtenteils adaptieren, während Nebenquests später Folgen hinterlassen. Vielleicht retten wir einen Krieger vor einem Apostel, der uns Stunden später im Kampf unterstützt. Lassen wir ihn sterben, verändert sich dafür eine andere Szene im Verlauf der Geschichte. Solche Zusammenhänge könnten Berserk zu einem außergewöhnlichen RPG machen.

Sogar ein hybrides Kampfsystem ähnlich wie bei Clair Obscur: Expedition 33 könnte ich mir vorstellen. Also Kämpfe in Echtzeit, kombiniert mit taktischen Fähigkeiten und längeren Aktionsfenstern, damit beide Systeme mehr Tiefe entfalten können.

Das erste Spiel könnte perfekt Guts Vergangenheit aufgreifen. Von seiner brutalen Kindheit über die Zeit als Söldner bis hin zur Golden-Age-Saga und seinem späteren Weg als Schwarzer Ritter. Allein diese Entwicklung über ein gesamtes Spiel hinweg hätte das Potenzial für ein richtig episches Dark-Fantasy-RPG. Wie denkt ihr darüber?

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