Düsterer Industriekomplex aus Luna Abyss ragt in nebliger Science-Fiction-Umgebung empor

Luna Abyss sollte für ein kleines Team eigentlich ein besonderer Moment werden. Wenige Wochen nach dem Release steht das Cosmic-Horror-Spiel nun aber wegen einer bitteren Nachricht im Gespräch.

Luna Abyss sollte für Kwalee Labs der große Moment werden. Der Cosmic-Horror-Shooter erschien am 21. Mai 2026 für PC, PS5 und Xbox Series X/S und kam bei Kritikern sowie vielen Spielern gut an. Doch nur wenige Wochen nach der Veröffentlichung gibt es eine bittere Nachricht: Das gesamte Team hinter dem Spiel wurde entlassen. Bekannt wurde das durch einen LinkedIn-Beitrag von Hollie Emery, der ehemaligen Geschäftsführerin von Kwalee Labs.

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Kwalee Labs verliert nach Luna Abyss sein Team

Kwalee selbst hat sich nicht ausführlich öffentlich zu den Vorgängen geäußert. Die Informationen stammen vor allem aus dem Beitrag von Hollie Emery. Darin schrieb sie, dass das Team überwältigt von der Unterstützung und Wertschätzung für Luna Abyss gewesen sei. Trotz vieler Herausforderungen sei das Projekt ein Höhepunkt ihrer Karrieren gewesen. Sie erklärte obendrein, dass das gesamte Team entlassen wurde und die Entscheidung außerhalb ihrer Kontrolle gelegen habe.

Luna Abyss ist erst seit wenigen Wochen erhältlich und war das einzige Spiel von Kwalee Labs. Also ist es umso bitterer. Laut Wccftech handelte es sich bei dem Team um die Entwickler hinter dem schnellen Bullet-Hell-Ego-Shooter, der mit Leveldesign und Artstyle überzeugen konnte. Game Informer berichtet ebenfalls, dass die Entlassungen kurz nach dem Launch eines insgesamt positiv aufgenommenen Spiels erfolgten.

Luna Abyss verschwand nicht sang- und klanglos. Das Spiel erreichte auf Steam die Bewertung „Sehr positiv“ und lag zum Start im Bereich von rund 80 Punkten auf Metacritic. Mittlerweile sind es 81 Punkte. Man muss aber noch anmerken, dass es international via Metacritic nur 6.5 Punkte bei den Nutzern erreichte.

GamesRadar berichtete zum Launch, dass der Titel nach sieben Jahren Entwicklung erschien, sich stark von Spielen wie Nier: Automata, Metroid Prime, Destiny, Halo, Doom Eternal und Returnal inspirieren ließ und als einzelspielerorientierter Shooter mit Bullet-Hell-Kämpfen auffiel.

Umso bitterer ist nun, dass gerade dieses Team nicht weiterarbeiten kann. Emery nannte mehrere betroffene Entwickler aus unterschiedlichen Bereichen, darunter Character Art, Environment Design, Programmierung, Writing und Game Design. Für die Betroffenen geht es nun darum, neue Stellen in der Branche zu finden.

Ein kleines Spiel ist nicht gleich belanglos

Luna Abyss war kein Blockbuster mit riesiger Marketingkampagne. Trotzdem hatte das Spiel eine erkennbare eigene Identität. Creative Bloq beschrieb es als stilistisch ambitionierten, chaotischen Bullet-Hell-Shooter mit Sci-Fi-Horror-Atmosphäre, gotischer Bildsprache und einem ungewöhnlichen Ansatz für First-Person-Kämpfe. Nicht alles war perfekt, aber gerade solche Projekte zeigen oft, wie viel Persönlichkeit kleinere Teams in Spiele stecken können.

Der Fall passt leider in eine Branche, in der gute Kritiken und ein fertiger Release längst keine Sicherheit mehr bedeuten. In den vergangenen Jahren wurden zahlreiche Studios geschlossen, Teams verkleinert oder Projekte gestrichen, selbst wenn die Spiele dahinter kreativ auffielen oder ordentlich bewertet wurden.

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