Cly Kullervo in Star Wars Zero Company

Cly Kullervo klopft in Star Wars Zero Company irgendwann bei Kompanie Null an und möchte Teil eurer Truppe werden. Ich zeige euch, was euch die Mandalorianerin bringt und ob ihr sie besser anheuert oder wieder vom Hof schickt.

Im Laufe der Kampagne stellt euch Neesh die Mandalorianerin Cly Kullervo vor. Sie gehört zu den letzten Überlebenden des alten Clans Verminoth und möchte sich aus eigenen Gründen Kompanie Null anschließen.

Ob ihr sie tatsächlich aufnehmt, entscheidet ihr selbst. Ihr könnt Clys Angebot annehmen und sie als Operatorin rekrutieren oder sie wieder wegschicken. Da Entscheidungen in Zero Company durchaus Nachwirkungen haben können, liegt die Frage nahe, ob ihr euch mit einer Absage vielleicht selbst etwas verbaut.

Habt ihr Cly aufgenommen, könnt ihr sie auch mit anderen Operatoren zusammenspielen lassen. Wie ihr Beziehungen erhöht und übergreifendes Training freischaltet, erkläre ich euch im separaten Guide.

Star Wars Zero Company: Ihr solltet Cly anheuern

Ich empfehle euch, Cly in die Kompanie aufzunehmen.

Ihr bekommt dadurch nicht nur eine weitere Operatorin für eure taktischen Missionen, sondern öffnet auch die Inhalte rund um ihre Geschichte. Für eine Ablehnung bekommt ihr dagegen keinen vergleichbaren Vorteil.

GamesRadar hat beide Varianten ausprobiert und landet ebenfalls bei der Rekrutierung. Selbst das Spiel schubst euch kräftig in diese Richtung. Lehnt ihr sie vorerst ab, gibt euch Neesh direkt danach noch einmal die Gelegenheit, eure Meinung zu ändern.

Falls ihr im Dialog also versehentlich Nein gesagt habt, ist noch nichts verloren. Nutzt die zweite Chance und holt Cly doch noch in die Kompanie.

Was bringt sie euch im Kampf?

Cly lohnt sich nicht nur wegen ihrer eigenen Geschichte. Die Mandalorianerin kann eurem Trupp auch im Kampf ordentlich helfen.

Mit ihrem Jetpack zischt sie schnell über das Schlachtfeld und erreicht Positionen, für die andere Einheiten erst einmal hinlatschen müssten. Ihre elektrifizierten Geschosse setzen Gegner zusätzlich unter Strom und können weiteren Schaden am getroffenen Ziel oder an Feinden in dessen Nähe verursachen.

Wer Gegner ausbremsen und ihnen dabei trotzdem ordentlich eine mitgeben möchte, bekommt mit ihr also ein brauchbares Paket.

EA führt sie als festes Mitglied von Kompanie Null. Anders als selbst erstellte Operatoren besitzt Cly eine eigene Hintergrundgeschichte und gehört zu den vorgegebenen Charakteren, die ihr für eure Einsätze auswählen könnt.

Gibt es einen Nachteil, wenn ihr Cly anheuert?

Ganz umsonst zieht Cly nicht bei Kompanie Null ein. Ihre Geschichte bringt eigene Aufträge mit, die im weiteren Verlauf kurzfristig auf dem Holotisch auftauchen können.

Dadurch müsst ihr eure geplanten Einsätze gelegentlich umwerfen und einen Teil eurer verfügbaren Zyklen für Cly freihalten. GamesRadar weist außerdem darauf hin, dass diese Missionen euch nicht gerade mit Credits und Ausrüstung zuschütten.

Ihr nehmt Cly also vor allem wegen der zusätzlichen Geschichte und als starke Operatorin mit, nicht weil ihre Aufträge eure Lager bis unters Dach füllen.

Nur wegen dieses zusätzlichen Zeitaufwands würde ich Cly aber nicht ablehnen.

Clys spätere Aufträge können euch einige Zyklen kosten. Plant deshalb lieber etwas Luft ein, wenn ihr sie in die Kompanie holt.

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Quelle: GamesRadar

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