Star Wars Zero Company vier Astromech Droiden in Grün, Blau, Gelb und Rot

Astromech-Droiden rollen in Star Wars Zero Company nicht einfach von selbst in eure Kompanie. Zuerst müsst ihr BR-1 freischalten, danach öffnet sich der Weg zu weiteren Astromechs. Ich zeige euch, was ihr dafür tun müsst.

Schon früh entdeckt ihr in eurem Versteck einen beschädigten Astromech. Einfach Schraubenschlüssel raus und Droiden einsacken ist aber nicht drin. Erst müsst ihr die Kampagne weiterführen und eine passende Verbesserung für den Den freischalten.

Danach bekommt ihr mit BR-1 euren ersten Astromech für den Trupp.

Astromech-Droiden: Erreicht Stufe 2 des Verstecks

Spielt die Hauptgeschichte weiter, bis euer Versteck Stufe 2 erreicht.

Das geschieht, nachdem ihr Gorgas Schuldenproblem aus der Welt geschafft habt. Kurz danach taucht eine Nebenaufgabe auf, die euch zum alten Astromech im unteren Bereich des Den schickt.

Untersucht den beschädigten Droiden. Danach könnt ihr die nötige Verbesserung für eure Basis freischalten.

Fehlt euch die Aufgabe oder lässt sich der Astromech noch nicht untersuchen, seid ihr mit der Geschichte noch nicht weit genug. Arbeitet einfach die kritischen Aufträge weiter ab.

Baut das Droidendeck für 2.000 Kredits

Geht nach der Untersuchung zum Upgrade-Modul. Dort könnt ihr jetzt das Droidendeck bauen. Die Verbesserung kostet 2.000 Kredits, braucht einen freien Bauplatz und ist nach einem Zyklus fertig.

Startet danach eine Mission und schließt sie ab. Sobald der nächste Zyklus beginnt, steht das Droidendeck bereit.

Kurzfassung für die Freischaltung

  • Versteck auf Stufe 2 bringen
  • beschädigten Astromech untersuchen
  • Droidendeck für 2.000 Kredits bauen
  • einen Zyklus vergehen lassen

Sprecht mit M-3VO und rekrutiert BR-1

Nach Abschluss der nächsten Mission kehrt ihr in den Den zurück und sucht M-3VO bei der Krankenstation auf.

Sprecht mit dem Droiden und ihr könnt BR-1 anschließend als Operator in Kompanie Null aufnehmen.

Mit BR-1 öffnet sich auch die normale Astromech-Rekrutierung. Im Rekrutierungsmodul können ab diesem Punkt weitere Droiden angeboten werden.

Welche Einheiten dort auftauchen, ändert sich mit jedem Zyklus. Ist gerade kein Astromech dabei, schaut nach dem nächsten Zyklus noch einmal vorbei. Früher oder später sollte euch dort wieder ein kleiner Blechkamerad entgegenpiepsen.

Was können Astromechs im Kampf?

Astromechs kämpfen anders als eure normalen Operatoren. Klassische Blaster tragen sie nicht, stattdessen kümmern sie sich stärker um Unterstützung und Hilfsaktionen.

Sie können mehrere Hilfsgegenstände mitnehmen und andere Mitglieder eures Trupps direkt stärken. BR-1 kann etwa zusätzliche Aktionspunkte weitergeben und euch so eine weitere Aktion in derselben Runde ermöglichen. Auch bei der Bewegung sind Astromechs flexibel und kommen mit Höhenunterschieden gut zurecht.

Ihr dürft sogar mehrere Astromechs gleichzeitig losschicken und theoretisch einen ganzen Droidentrupp zusammenbauen. Bei Storymissionen bleibt Hawks allerdings Pflicht.

Ihr braucht den Vorbestellerbonus nicht für BR-1

Falls ihr über das Kristall-Astromech-Kosmetikpack gestolpert seid, lasst euch davon nicht auf die falsche Fährte schicken.

Das Pack war ein Vorbestellerbonus und enthält unter anderem den R3-Droiden sowie zusätzliche kristallene Köpfe für verschiedene Astromech-Varianten. Diese Inhalte hängen an der Operation „Frachtliste der Schmuggler“ in Zyklus 5.

BR-1 und die normalen Astromech-Operatoren haben damit nichts zu tun. Für sie untersucht ihr den beschädigten Droiden, baut das Droidendeck und sprecht anschließend mit M-3VO.

Das Kristall-Pack könnt ihr für die normale Astromech-Freischaltung also komplett ignorieren.

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Quelle: GamesRadar

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