Palworld hat mit Version 1.0 zwar den Early Access verlassen, am Ende seiner Reise ist das Survival-Spiel damit aber noch lange nicht. Pocketpair betrachtet die bisherige Geschichte sogar nur als Prolog und arbeitet für Update 1.1 an einem Feature, das sich viele Leute schon lange wünschen.
Mit Palworld 1.0 durften Spieler endlich zum Weltenbaum und bekamen Antworten auf eine Frage, die seit dem Early Access über dem Spiel hing. Wer dachte, Pocketpair würde danach erst einmal die Füße hochlegen, hat sich verschätzt.
Im Gespräch mit GamesRadar verrät John Buckley, Publishing und Communications Chef bei Pocketpair, wie klein Version 1.0 intern inzwischen wirkt. Im Studio nennt man den großen Release nur noch einen „Soft Prologue“.
Anders gesagt: Der Weltenbaum war für Pocketpair nicht das große Finale, sondern eher die Eingangstür. Dort könnt ihr übrigens seltene Ressourcen finden, die schnell wieder verschwinden.
Nach dem Weltenbaum soll die eigentliche Reise weitergehen
Mit Version 1.0 hat Pocketpair die Geschichte rund um den Weltenbaum erst einmal zu Ende erzählt. Spieler erfahren, was sich dort verbirgt, erleben die entscheidenden Ereignisse und landen danach wieder am Strand.
Dieser Strand ist für Pocketpair kein Abspann, sondern der Startpunkt für das, was als Nächstes kommt. Buckley sagt, dass Palworld noch längst nicht fertig ist. Im Studio wird bereits daran gearbeitet, wie sich die Geschichte nach dem bisherigen Ende weiterdrehen lässt.
Rückblickend wirkt Version 1.0 fast wie das Zuschlagen eines ersten dicken Buches, obwohl die Reihe im Regal gerade erst begonnen hat. Der Weltenbaum schließt ein Kapitel ab, aber Pocketpair behandelt ihn längst nicht mehr wie das große Ziel des ganzen Spiels.
Palworld: Update 1.1 bekommt ein großes Wunsch-Feature
Bevor Pocketpair das nächste dicke Kapitel von Palworld aufschlägt, bekommt Version 1.1 ihren Auftritt. Darin steckt laut Buckley ein Feature, nach dem die Community schon länger laut ruft. Welcher Wunsch erhört wurde, behält er noch für sich. War etwas anderes zu erwarten?
Buckley verrät lediglich, dass es sich um ein größeres einzelnes Feature handelt. Für Version 1.0 wollte Pocketpair es nicht noch mit Gewalt in den ohnehin vollgepackten Koffer stopfen. Nach dem großen Release ist wieder Platz für Ideen, die dort draußen bleiben mussten.
Einen zweiten Weltenbaum sollte man daraus aber nicht basteln. Buckley sagte bereits im August, dass Pocketpair nicht ein ganzes Jahr an einem gigantischen Update 1.1 werkeln möchte. Auf die damalige Frage nach Spielerwünschen bekam das Studio teilweise Vorschläge serviert, für die man beinahe wieder eine eigene Großbaustelle eröffnen müsste.
Update 1.1 soll kleiner bleiben als der Sprung auf Version 1.0. Dass Pocketpair ausgerechnet diesen einen Spielerwunsch herauspickt, macht ihn trotzdem spannend. Jetzt fehlt nur noch die Antwort darauf, was die Community dem Studio so lange in die Ohren gerufen hat.
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Quelle: GamesRadar
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