Halloween The Game Michael Myers vor beleuchtetem Haus in der Dunkelheit

Michael Myers muss in Halloween: The Game nicht zum Sprinter mutieren, um euch den Weg abzuschneiden. Er nutzt die böse Fähigkeit Shape Jump.

Mit Shape Jump verschwindet er einfach in den Schatten und taucht wenig später dort wieder auf, wo ihr ihn gerade überhaupt nicht gebrauchen könnt. Aber ihr könnt euch wappnen, Leute.

Falls ihr Michael nicht nur im direkten Duell abschütteln, sondern Haddonfield ganz verlassen wollt, findet ihr hier alle Fluchtwege und die benötigten Gegenstände.

So funktioniert Shape Jump bei Michael Myers

Shape Jump ist eine von Michaels wichtigsten Fähigkeiten. Aktiviert er sie, bewegt er sich ungesehen durch Haddonfield und kommt erheblich schneller voran. In diesem Zustand kann er außerdem bestimmte Türen, Fenster und andere Hindernisse passieren.

Michael hat Shape Jump nicht ständig im Repertoire, keine Sorge. Im direkten Licht und solange ihn ein Zivilist sieht, kann er die Fähigkeit weder betreten noch verlassen.

Schatten helfen ihm dafür umso mehr. Verliert ihr Michael dort aus den Augen, kann er euch kurz darauf an einer deutlich ungünstigeren Stelle wieder begegnen. Nutzt die Einschränkung gegen ihn eiskalt aus.

Bleibt im Licht und behaltet Michael im Auge

Seht ihr Michael, dreht ihm nicht sofort den Rücken zu und rennt in die nächste dunkle Gasse. Solange ein Zivilist ihn beobachtet und er sich nicht in der nötigen Dunkelheit befindet, kann er nicht einfach vor euren Augen in Shape Jump verschwinden.

Beim Weglaufen solltet ihr euch möglichst von beleuchtetem Bereich zu beleuchtetem Bereich bewegen. Straßenlaternen, beleuchtete Hauseingänge und helle Innenräume schränken die Stellen ein, an denen Michael Shape Jump verlassen und euch abfangen kann.

Innenräume können euch ebenfalls helfen. Lasst vorhandene Lampen eingeschaltet und schaltet den Strom wieder ein, wenn Michael ihn zuvor gekappt hat. Stromkästen in der Umgebung können genutzt werden, um ausgefallene Bereiche erneut zu versorgen.

Auch während Shape Jump ist Michael nicht völlig unsichtbar. Läuft er durch helles Licht, zeichnet sich seine Gestalt wieder ab und er wird langsamer.

Beleuchtete Straßen und Räume sind für ihn deshalb eher Spielverderber. Im Schatten kommt er viel besser voran und kann seine Abkürzung ausspielen.

Falls ihr Michael nicht nur abschütteln, sondern ganz aus dem Match nehmen wollt, könnt ihr ihn unter den richtigen Voraussetzungen sogar festnehmen.

Vorsicht vor Michaels Blackout

Michael kann euch die Lichtshow vermiesen. Er schaltet Lampen aus, kappt den Strom und legt mit Blackout Lichtquellen vorübergehend lahm. So schafft er sich selbst die Dunkelheit, die Shape Jump überhaupt erst stark macht.

Geht das Licht aus, marschiert nicht stur weiter. Wechselt lieber in einen helleren Bereich oder bringt Abstand zwischen euch und Michael, bevor er die Dunkelheit für den nächsten Überraschungsbesuch nutzt.

Auch freie Sicht hilft. Seid ihr mit anderen Spielern unterwegs, könnt ihr euch beim Beobachten aufteilen und Michael das heimliche Verschwinden schwerer machen.

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Quelle: Embracing the Darkness

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