Der Teleporter in Wanderburg lässt sich nicht einfach mit einem Sack Silber erkaufen. Bevor eure Festung durchs Gelände hüpfen darf, müsst ihr erst eine andere Bewegungsfähigkeit kräftig hochziehen. Ich zeige euch, welches Upgrade der Teleporter verlangt und wann er endlich freigeschaltet wird.
Mit einer fahrenden Burg wird es schnell ungemütlich, sobald Gegner euch einkesseln oder eine fremde Festung quer im Weg steht. Der Teleporter ist dann eure kleine Notausgangstür und setzt die Burg ein Stück nach vorne.
Umsonst bekommt ihr diesen Fluchtknopf aber nicht. Wanderburg verlangt vorher, dass ihr euren Dash ordentlich ausbaut. Es wäre ja auch sonst zu einfach.
So schaltet ihr den Teleporter frei
Für den Teleporter muss euer Dash Stufe 10 erreichen. Das Modul selbst kostet 600 Silber und gehört nicht zur Startausrüstung.
Kauft den Dash, nehmt ihn mit in einen Run und greift bei den Upgrades möglichst oft nach einer weiteren Stufe. Wer ihn haben will, muss den Dash also für einen Durchlauf ein wenig mästen.
Erreicht ihr Stufe 10, ist die Bedingung erfüllt und der Teleporter wandert in euren freischaltbaren Modulvorrat für kommende Runs.
Dash lohnt sich schon davor
Die 600 Silber sind nicht nur Eintrittsgeld für den Teleporter. Ein Dash schießt eure Wanderburg flott nach vorne und hinterlässt währenddessen sogar eine Flammenspur.
Ihr müsst Stufe 10 also nicht verbissen im ersten brauchbaren Run erzwingen. Taucht der Dash ohnehin regelmäßig bei euren Upgrades auf, könnt ihr die Gelegenheit nutzen und ihn nebenbei hochfüttern. Der Teleporter kommt dann fast von selbst hinterher.
Das kann der Teleporter
Ist er freigeschaltet, bekommt eure Wanderburg einen praktischen Zaubertrick. Aktiviert ihr das Modul, springt die Festung ein Stück nach vorne.
So könnt ihr euch aus einer Umzingelung retten oder an größeren Gegnern vorbeimogeln. Eine rollende Festung ist schließlich nicht für elegante Ausweichmanöver gebaut. Manchmal muss eben ein bisschen Magie unter die Räder.
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Quelle: Destructoid
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