Graveyard Keeper 2 Charakter angelt von einem Holzsteg an einem kleinen See

Wer in Graveyard Keeper 2 gemütlich angeln möchte, muss vorher erst arbeiten. Zwei Zwillinge wollen mit Tonplatten versorgt werden, danach prüft euch am Wasser noch ein kleines Reaktionsspiel. Erst dann gibt es die Angelrute.

ngeln könnt ihr in Graveyard Keeper 2 schon früh, nur schenkt euch das Spiel die Angelrute nicht einfach. Vorher wartet noch ein kleiner Ausflug in die Töpferei. Köder und zusätzliche Angel-Technologien könnt ihr fürs Erste vergessen. Tonplatten, Wasser und halbwegs flinke Finger reichen.

Falls ihr schon in der Demo loslegt: Euren Spielstand könnt ihr später in die Vollversion von Graveyard Keeper 2 übernehmen.

So bekommt ihr die Angelrute von den Zwillingen

Relativ früh führt euch eine Aufgabe zu den Zwillingen auf der anderen Flussseite südlich des Dorfes. Die Angelrute haben sie schon da, kostenlos rücken sie das gute Stück aber nicht heraus. Dafür wollen sie 6 Tonplatten.

Um die herzustellen, braucht ihr Töpferei I. Die Technologie kostet 10 rote und 5 grüne Technologiepunkte. Danach könnt ihr eine Töpferscheibe bauen, für die 2 Holzplanken und 1 Steinstück nötig sind.

Fehlt euch noch Ton, müsst ihr dafür keine halbe Weltreise antreten. Südöstlich der Inquisitionsbasis findet ihr eine Tongrube. Haut euch dort den benötigten Rohstoff aus dem Boden und verarbeitet ihn an der Töpferscheibe.

Aus 2 Ton entstehen 3 Tonplatten. Für die geforderten sechs Stück braucht ihr also 4 Ton. Bringt die fertigen Platten zurück zu den Zwillingen und die Angelrute gehört euch.

Falls ihr die ganze Lauferei gerade im Kopf überschlagt: Ja, Graveyard Keeper bleibt auch im zweiten Teil Graveyard Keeper. Selbst fürs gemütliche Angeln müsst ihr vorher erst einmal schuften.

Angeln in Graveyard Keeper 2

Die Angelrute im Inventar reicht noch nicht. Legt sie in einen eurer aktiven Slots, sonst könnt ihr am Wasser lange auf den großen Fang hoffen. Sucht danach einen Angelplatz und interagiert mit dem Wasser.

Vor dem Auswerfen könnt ihr einen Köder auswählen oder einfach ohne Köder loslegen. In der Demo sind die späteren Köder noch nicht regulär verfügbar. Für die ersten Fische braucht ihr sie aber ohnehin nicht.

Nach dem Auswerfen heißt es erst einmal: Finger weg von der Taste. Drückt ihr zu früh, erschreckt ihr den Fisch und dürft weiter aufs Wasser starren. Wartet, bis der Schwimmer reagiert und das Signal für einen Biss erscheint. Dann müsst ihr schnell zuschlagen und den Fisch an den Haken bekommen.

So zieht ihr einen Fisch aus dem Wasser

Sobald der Fisch angebissen hat, beginnt das kleine Tauziehen. Solange er ruhig bleibt, haltet ihr die Taste gedrückt und zieht ihn zu euch.

Fängt der Fisch an zu kämpfen, lasst ihr sofort los. Zerrt ihr weiter, steigt die Spannung der Leine und irgendwann macht es nur noch peng. Sobald sich der Fisch beruhigt, könnt ihr wieder einholen.

Merkt euch einfach:

Fisch ruhig → einholen. Fisch kämpft → loslassen. Fisch wieder ruhig → weiterziehen.

Mehr Hexenwerk steckt nicht dahinter. Wer versucht, den armen Kerl mit Gewalt aus dem Wasser zu kurbeln, bekommt statt Abendessen nur eine gerissene Leine serviert.

Nach dem Fang landet der Fisch auf dem Boden neben dem Wasser. Sammelt ihn also noch ein, bevor ihr fröhlich davonmarschiert. Jeder Angelplatz besitzt außerdem nur einen begrenzten Fischbestand. Ist das Gewässer leergefischt, sucht euch den nächsten Platz.

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Quelle: graveyardkeeper2.io – Fishing

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