Credits verschwinden in Star Wars Galactic Racer schneller, als ein Speeder an der Leitplanke zerlegt ist. Mit guten Platzierungen, Geldgeber-Aufträgen und Nebenwetten könnt ihr euren Vorrat während einer Tour schnell auffüllen.
Credits sind die Währung für euren aktuellen Durchgang. Ihr braucht sie für Teile, Fähigkeiten, Verbesserungen und Reparaturen. Nach dem Ende einer Tour verliert ihr die gekauften Tour-Upgrades wieder. Stundenlang Credits zu farmen, bringt euch deshalb wenig. Mehr Credits bekommt ihr, wenn ihr während der Rennen Bonusziele und andere Einnahmequellen mitnehmt.
Falls euch eher die knappen Versuche Sorgen machen, erfahrt ihr hier, wie ihr Liga-Token bekommt und nicht unnötig verliert.
Gute Platzierungen und Geldgeber-Aufträge bringen viele Credits
Schon in normalen Rennen hängt eure Credit-Ausbeute von der Platzierung ab. Je weiter vorne ihr landet, desto mehr Credits nehmt ihr mit, auch wenn ihr für den Fortschritt nicht zwingend gewinnen müsst.
Ab Akt 2 könnt ihr einen Geldgeber (Backer) wählen. Auf jedem Planeten bietet er euch drei Aufträge an. Dabei müsst ihr etwa:
- eine bestimmte Zeit auf Platz 1 fahren
- mehrere Sprünge ausführen
- den Nachbrenner für eine vorgegebene Zeit benutzen
Für den gewählten Auftrag bekommt ihr nach den Veranstaltungen zusätzliche Credits. Am Ende des Planeten fließen auch die Platzierungen und der abgeschlossene Auftrag in die Bewertung des Geldgebers ein. Je besser die Bewertung ausfällt, desto höher ist euer Bonus.
Nehmt deshalb nicht automatisch den Auftrag mit der auffälligsten Vorgabe. Wählt lieber eine Aufgabe, die zu eurem Fahrzeug und eurer Fahrweise passt. Wer ständig mit dem Ramjet kämpft, muss sich nicht auch noch freiwillig einen Auftrag ans Bein binden, der genau dieses System verlangt.
Für eine „Ausgezeichnet“-Bewertung müsst ihr den Auftrag vollständig abschließen und in der Mehrzahl der Rennen auf dem Podium landen. Dafür bekommt ihr die passende Trophäe und mehr Credits.
Nebenwetten bringen ab Akt 2 mehr ein
Vor den Standard- und Eliminator-Rennen könnt ihr ab Akt 2 eine Nebenwette gegen einen von drei Fahrern abschließen. Kommt ihr vor dem ausgewählten Gegner ins Ziel, bekommt ihr zusätzliche Credits.
Das gesamte Rennen müsst ihr dafür nicht gewinnen. Entscheidend ist nur, den Fahrer hinter euch zu lassen, gegen den ihr gewettet habt.
Nehmt am besten Gegner, die ihr in den vorherigen Rennen schon regelmäßig geschlagen habt. Ein paar sichere kleinere Gewinne helfen eurem Speeder mehr als eine heldenhafte Wette, die am Ende nur jemand anderes reich macht.
Wettet ihr mehrfach gegen denselben Fahrer, kann daraus eine Rivalität entstehen. Für zusätzliche Credits müsst ihr darauf aber nicht hinarbeiten.
Gebt Credits nicht sofort komplett aus
Credits konkurrieren während einer Tour um mehrere Verwendungszwecke. In Hibis Laden könnt ihr Teile, Verbesserungspakete und Fähigkeitspakete kaufen. Ein Fähigkeitspaket kostet beispielsweise 2.500 Credits. Fehlerhafte Teile können euch beim Schrotthändler ebenfalls Geld kosten, eine Reparatur schlägt dort mit 2.000 Credits pro Teil zu Buche.
Hebt deshalb etwas Reserve auf, wenn euer Fahrzeug schon fehlerhafte Teile besitzt oder ihr auf dem nächsten Planeten noch shoppen wollt.
Für möglichst viele Credits während einer Tour lautet die einfache Kombination: gut platzieren, einen leicht erfüllbaren Geldgeber-Auftrag wählen und passende Nebenwetten mitnehmen. Ein einzelner Farmspot ist dafür nicht nötig.
Neue Gaming-Videos, Shorts und persönliche Eindrücke findet ihr auf meinem YouTube-Kanal Quest Knight. Für neue Artikel gibt es außerdem meinen Newsletter direkt ins Postfach. Und vergesst nicht: Immer schön weiterquesten.
Quelle: powerpyx, allthings.how

