Mehrere Figuren arbeiten an einer großen Burganlage in Enshrouded.

Mit dem Funkenwerkzeug in Enshrouded 1.0 könnt ihr Fallen, Schalter und Türen miteinander verbinden. Das Werkzeug findet ihr in einem Refugium der Nacht. Ich zeige euch den Fundort und welche Materialien ihr für die Funkenwerkbank braucht.

Eine eigene Basis ist schön, aber wie wäre es mit einer Falltür, die euren ahnungslosen Besuchern plötzlich den Boden unter den Füßen wegzieht? Mit dem neuen Funkenwerk-System könnt ihr in Enshrouded 1.0 solche Mechanismen bauen.

Bevor ihr eure Freunde in selbst gebaute Fallen locken könnt, braucht ihr das Funkenwerkzeug. Der Schreiner Cade Hawthorn schickt euch deshalb in ein Refugium der Nacht, in dem die Erbauer ein paar unangenehme Überraschungen zurückgelassen haben.

Wo findet ihr das Funkenwerkzeug?

Die Nebenquest „Konstruktionen und Mechanismen“ bekommt ihr von Schreiner Cade Hawthorn, nachdem ihr ihn gerettet und in eurer Basis untergebracht habt.

Cade erzählt euch von einem Werkzeug der Erbauer, mit dem ihr Hebel, Knöpfe und andere Mechanismen miteinander verbinden könnt. Finden müsst ihr es in einem Refugium der Nacht im Düsterdickicht (Revelwood).

  1. Sprecht mit Cade Hawthorn und nehmt die Quest „Konstruktionen und Mechanismen“ an.
  2. Öffnet die Karte und markiert das Refugium der Nacht, auf das euch die Quest schickt.
  3. Reist zum Alten Turm im Düsterdickicht und gleitet von dort nach Südosten.
  4. Folgt der Questmarkierung durch den Wald, bis ihr einen felsigen Aufstieg erreicht.
  5. Klettert hinauf zum verschlossenen Eingang des Refugiums.

Vor der großen runden Tür kann eure Reise erst einmal enden, wenn ihr zur falschen Uhrzeit auftaucht: Der Eingang öffnet sich nur nachts. Kommt ihr bei Tageslicht an, müsst ihr bis zum Einbruch der Dunkelheit warten.

Refugium der Nacht durchqueren und Werkzeug bergen

Hinter der Tür wird es ungemütlich. Im Refugium warten Stachelfallen auf euch und weiter unten brodelt eine Kammer voller Lava.

Bei den Fallen hilft vor allem gutes Timing. Lasst die Stacheln erst wieder einfahren, bevor ihr über die gefährlichen Stellen lauft.

Über der Lavakammer verlaufen schmale Balken. Von dort könnt ihr mit dem Gleiter auf die andere Seite übersetzen. Arbeitet euch danach weiter nach hinten und nach oben durch das Refugium.

Am Ende steht eine große, verzierte goldene Truhe. Öffnet sie und nehmt das Funkenwerk-Systemwerkzeug (Sparkworks Tool) mit.

Mit dem Werkzeug in der Tasche schickt euch die Quest zurück zu eurer Basis. Dort könnt ihr als Nächstes die Funkenwerkbank bauen.

Funkenwerkbank herstellen: Diese Materialien benötigt ihr

Sprecht wieder mit Cade Hawthorn. Bei ihm könnt ihr die Funkenwerkbank (Sparkworks Workbench) bauen, solange der Schreiner in einem geschützten Bereich steht.

Diese Materialien braucht ihr:

MaterialMenge
Nägel2
Metallplatten4
Kupferbarren2
Archaische Essenz I9

Bei der archaischen Essenz dürft ihr auch höherwertige Varianten verwenden. Je stärker die Essenz, desto weniger Stück braucht ihr:

  • Stufe II: 8
  • Stufe III: 7
  • Stufe IV: 6
  • Stufe V: 5
  • Stufe VI: 4
  • Stufe VII: 2

Stellt die Funkenwerkbank her und platziert sie in eurer Basis. Damit ist die Quest „Konstruktionen und Mechanismen“ abgeschlossen und ihr bekommt 100 Erfahrungspunkte. An der Werkbank baut ihr verschiedene Logikbauteile wie Druckplatten, Hebel, Knöpfe, Falltüren und Blitzfallen.

Mit dem Funkenwerk-Systemwerkzeug verkabelt ihr die Bauteile miteinander. Verbindet etwa eine Druckplatte mit einer Falltür und schon klappt der Boden weg, sobald jemand darauftritt. Spätestens jetzt könnt ihr aus eurer gemütlichen Basis einen kleinen Hindernisparcours für ahnungslose Besucher machen.

Ihr wollt weitere Gebiete der Vollversion erkunden? In meinem Guide erfahrt ihr, wie ihr den Glimmkessel freischaltet und eure Flamme auf Stufe 10 verbessert.

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Quellen: Enshrouded-Datenbank, AllThings.How, Enshrouded-Wiki

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