Im Turm des Wissens fehlen sechs Bücher im Spiel Queen’s Domain, doch nicht alle liegen in der Bibliothek. Hier findet ihr sämtliche Fundorte und die richtige Reihenfolge für das Bücherregal.
Der Turm des Wissens macht seinem Namen alle Ehre. Zwischen Gegnern, versteckten Räumen und seltsamen Vorrichtungen findet ihr dort eine Bibliothek, deren Bücher jemand großzügig über die halbe Spielwelt verteilt hat.
Sechs davon braucht ihr, um einen verschlossenen Lagerraum mit wertvollen Gegenständen zu öffnen. Wenn ihr denkt, dass es bequem abläuft, habt ihr euch gewaltig getäuscht. Zwei Bücher liegen außerhalb des Turms, ein weiteres bekommt ihr erst, wenn ihr im Bestiarium weit genug vorangekommen seid.
Damit ihr nicht stundenlang jede Ecke absucht, findet ihr hier alle sechs Fundorte und die richtige Reihenfolge für das Bücherregal.
Alle sechs Bücher und ihre Fundorte
Für das Rätsel braucht ihr sechs ganz bestimmte Bücher. Andere Schriftstücke, die ihr unterwegs einsammelt, könnt ihr getrost ignorieren.
1. The Great Work IV: Rubedo
Das erste Buch versteckt sich noch auf der Startinsel. Sucht unterhalb des Friedhofs (Cemetery) an den Klippen nach einer Höhle. Vor dem Eingang liegt ein Ei, das euch bei der Suche als gute Orientierung hilft.
Geht hinein und folgt der Treppe bis ganz nach unten. In der letzten Kammer steht mitten im Raum ein Podest mit einem Wurfgegenstand.
Das Buch liegt rechts davon auf einem Altar.
Mit mehreren Luftsprüngen (Air Dashes) könnt ihr direkt von der Treppe zum Altar hinübersetzen. Reicht euch die Distanz nicht, landet zuerst auf dem Podest in der Mitte und nehmt von dort den zweiten Sprung über den Abgrund.
2. Upim’s Fairy Tales
Für das zweite Buch müsst ihr euch mehr strecken. Es liegt in einer dunklen Höhle beim Obmuer-Tempel auf der zweiten Insel.
Haltet euch in der Nähe des Schiffswracks der Plünderer und sucht dort nach einem versteckten Höhleneingang. Von der rechten Seite aus erreicht ihr ihn mit drei Luftsprints hintereinander nach links.
Drinnen wird es unangenehm. Die Gänge sind kaum beleuchtet und einige kräftige Gegner stellen sich euch in den Weg. Packt deshalb eine Lichtquelle und genug Heilung ein.
Folgt der Höhle, bis ihr vor einem Raum mit einem gewaltigen Loch im Boden steht. Springt hinein, aber lasst euch nicht einfach bis ganz nach unten fallen:
- Springt in den Schacht.
- Zündet sofort einen Luftsprint, damit ihr auf einem der oberen Vorsprünge landet.
- Lauft auf dem Vorsprung um den Schacht herum.
- Haltet Ausschau nach einem Skelett mit einem Nahrungsgegenstand.
Direkt neben dem Skelett liegt Upim’s Fairy Tales.
Rutscht ihr zu weit nach unten, ist der Vorsprung erst einmal außer Reichweite. Dann bleibt euch nur, eure Position mit einem Kristall beziehungsweise Reisegegenstand zurückzusetzen und den Sprung noch einmal zu versuchen.
3. The History of Dragons
Dieses Buch könnt ihr nicht einfach aufheben. Ihr bekommt es von Wissenshüterin Wourha (Knowledge Keeper Wourha) im oberen Bibliotheksbereich des Turms.
Ihr müsst nur ausreichend Gegner in eurem Bestiarium dokumentiert haben.
Erkundet neue Gebiete, begegnet unterschiedlichen Kreaturen und meldet euren Fortschritt anschließend bei Wourha.
Sobald ihr genügend Einträge gesammelt habt, überreicht sie euch The History of Dragons.
Falls sie das Buch noch nicht herausgibt, fehlen euch weitere Bestiarium-Einträge. Eine verlässlich bestätigte Mindestanzahl gibt es bislang nicht.
4. Dams and Weirs
Bei diesem Buch macht es euch das Spiel ausnahmsweise leicht.
Reist zum Teleporter beim Turm des Wissens und schaut euch das Bücherregal direkt daneben an.
Dams and Weirs steckt ganz unten im Regal. Wer nur auf Augenhöhe sucht, läuft schnell daran vorbei. Werft also ruhig einen Blick Richtung Boden, bevor ihr den Raum wieder verlasst.
5. Koko’s Sapphic Adventure
Für Koko’s Sapphic Adventure müsst ihr den Turm ebenfalls nicht verlassen.
Geht wieder in den oberen Bibliotheksbereich, in dem ihr Wourha trefft, und schaut euch dort die zugänglichen Bücherregale an. Das gesuchte Buch könnt ihr einfach einstecken.
Kein Boss, keine Quest und kein weiterer Umweg. Wenn ihr ohnehin wegen The History of Dragons bei Wourha vorbeischaut, könnt ihr beide Bücher in einem Rutsch mitnehmen.
6. The Old Ones Beyond
Das letzte Buch wird von einem Skelett in einem versteckten Raum bewacht.
Sucht im Turm des Wissens nach dem Bibliotheksraum mit dem geheimen Durchgang oberhalb des Eingangs.
Um dorthin zu gelangen, geht ihr vom Bereich mit dem einstürzenden Boden die Treppe hinauf. Dreht euch hinterher um und springt beziehungsweise sprintet zu dem höher gelegenen Vorsprung.
Untersucht die Wand oberhalb des Bibliothekseingangs. Dort versteckt sich ein geheimer Zugang.
Dahinter wartet ein Skelettgegner, der das gesuchte Buch bei sich trägt. Schickt den Knochenmann zurück ins Grab und sammelt The Old Ones Beyond ein.
Bücherrätsel lösen: Die richtige Reihenfolge im Turm des Wissens
Sind alle sechs Bücher in eurem Gepäck, geht es zurück zu den nummerierten Regalfächern in der Bibliothek.
Jedes Fach trägt eine römische Zahl und steht für ein bestimmtes Thema. Eure Aufgabe ist nicht so schwer: Jedes Buch muss in das Regal, zu dem sein Inhalt passt.
Auf einem Tisch in der Nähe liegt ein Zettel mit Hinweisen. Wenn ihr euch das Rätseln klemmen wollt, könnt ihr die Bücher aber auch direkt so einsortieren:
| Regal | Gesuchtes Buch |
| I – Alchemie | The Great Work IV: Rubedo |
| II – Fantastische Kreaturen | The History of Dragons |
| III – Bautechniken | Dams and Weirs |
| IV – Märchen | Upim’s Fairy Tales |
| V – Kosmischer Horror | The Old Ones Beyond |
| VI – Queere Romanzen | Koko’s Sapphic Adventure |
In welcher Reihenfolge ihr die sechs Bücher vorher eingesammelt habt, spielt keine Rolle. Hauptsache, am Ende landet jedes im richtigen Fach.
Welche Belohnung bekommt ihr für das Bücherrätsel?
Sobald alle sechs Bücher im richtigen Regal stecken, öffnet sich der Lagerraum für seltene Artefakte (Rare Artifact Storage).
Drinnen liegen eine Waffe und das Buch Wodaso’s Embrace. Vor allem das Buch solltet ihr nicht liegen lassen, denn es gehört schon zum nächsten Rätsel im Turm.
Dort dreht sich alles um die Götter und ihre Geschichte, und Wodaso’s Embrace wird dafür noch gebraucht.
Damit habt ihr die sechs verschwundenen Bücher endlich wieder an ihren Platz verfrachtet und den Lagerraum geplündert. Der Turm des Wissens ist damit aber noch lange nicht leergeräumt.
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Quellen: ShowGamer | Output Lag | Steam-Community

