Magier kämpft mit Blitzmagie in einer Erbauer-Anlage in Enshrouded.

In Enshrouded 1.0 bleibt das Tor der Sterne verschlossen, bis ihr sechs Leuchtsignal-Dungeons abgeschlossen habt. Ich zeige euch, wie ihr die Quest startet, wo sich die Eingänge befinden und wie ihr die Teleportplattform aktiviert.

Ihr habt euch durch den Glimmkessel geschlagen und steht vor der großen Plattform der Erbauer. Eigentlich könnte es jetzt hoch zu den schwebenden Inseln gehen. Blöd ist nur: Das uralte Ding hat keinen Strom.

Für das Tor der Sterne in Enshrouded 1.0 müsst ihr sechs Leuchtsignale aktivieren. Jedes steckt am Ende eines eigenen Dungeons. Die Erbauer-Forscherin Loraine Crim hilft euch dabei, die Plattform wieder zum Laufen zu bringen.

Wie startet ihr die Quest „Das Tor der Sterne öffnen“?

Die Quest schaltet ihr frei, nachdem ihr den Glimmkessel erreicht und „Das Land der Himmelsinseln“ weit genug verfolgt habt.

Folgt der Hauptquest bis zum Funkenstieg (Cinder’s Ascent), der großen Plattform im Glimmkessel. Der Teleporter dort ist noch tot und bringt euch vorerst nirgendwohin.

In der Nähe findet ihr das Seelenecho der Erbauer-Forscherin Loraine Crim. Nehmt es auf, reist zurück zu eurer Basis und beschwört Loraine mit dem Beschwörungsstab.

Im Gespräch erklärt sie euch, warum der Funkenstieg keinen Saft hat: Sechs Leuchtsignale müssen aktiviert werden, damit die Plattform wieder funktioniert. So startet die Hauptquest „Das Tor der Sterne öffnen“.

Wo findet ihr die sechs Leuchtsignal-Dungeons?

Ihr müsst nicht ganz Embervale nach versteckten Eingängen absuchen. Alle sechs Dungeon-Eingänge befinden sich im Glimmkessel und werden durch die Quest auf eurer Karte markiert.

Die Dungeons selbst führen euch über Teleportplattformen in unterschiedliche Biosphären. Ihre Namen verraten, welche Region euch im Inneren erwartet.

Leuchtsignal-DungeonWas euch erwartet
HochweidenEin Museum von Embervale
DüsterdickichtEine Bibliothek mit Planetarium
Nomaden-AnhöhenMaschinenkammern mit einem Erbauer-Konstrukt als Boss
ÖdlandEin Wasserkraftwerk
Wogschimmer-GrundMaschinenkammern
Albapracht-GipfelEin Forschungslabor mit einem Erbauer-Konstrukt als Boss

Ihr müsst also nicht zu den ursprünglichen Regionen reisen, um die Eingänge zu finden. Orientiert euch an den Questmarkierungen im Glimmkessel und benutzt die Teleporter vor den jeweiligen Dungeons.

Loraine schickt euch zuerst in den Hochweiden-Leuchtsignal-Dungeon. Danach könnt ihr die übrigen fünf in beliebiger Reihenfolge abschließen.

Hochweiden-Leuchtsignal-Dungeon abschließen

Der erste Dungeon führt euch in das Museum von Embervale (Embervale Museum). Schon im Eingangsbereich erwarten euch feindliche Konstrukte der Erbauer.

Arbeitet euch durch das Museum und besiegt die Konstrukte, die magische Barrieren aufrechterhalten. Erst wenn diese Gegner ausgeschaltet sind, könnt ihr euren Weg fortsetzen.

Im Inneren gelangt ihr zu einer absenkbaren Plattform und einer Konsole, die einen Funken benötigt. Folgt dem Weg bis zur Kammer mit dem Leuchtsignal und aktiviert es.

Somit ist das erste von sechs Leuchtsignalen entzündet. Im Questjournal könnt ihr euren Fortschritt kontrollieren.

Für die übrigen Dungeons gilt: Erreicht das Ende und aktiviert das Leuchtsignal. Achtet unterwegs auf die Erbauer-Konstrukte, die euch den Weg versperren.

Teleportplattform am Funkenstieg aktivieren

Sobald ihr das sechste Leuchtsignal aktiviert habt, erhaltet ihr den Auftrag, erneut mit Loraine Crim zu sprechen. Kehrt zum Funkenstieg zurück und redet mit der Forscherin. Dadurch wird die Quest „Das Tor der Sterne öffnen“ abgeschlossen.

Betretet danach die aktivierte, violett leuchtende Teleportplattform. Sie bringt euch hinauf zu den schwebenden Inseln des Glimmkessels. Dort führt die Hauptgeschichte weiter in Richtung der Hauptstadt der Erbauer. Für die Reise zwischen den einzelnen Inseln benötigt ihr euren Gleiter und die Aufwinde, die euch über größere Abgründe tragen.

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Quellen: Enshrouded-Datenbank, Enshrouded.tools, The Nerd Stash

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