Viele Entscheidungen in The Witcher 3 fallen früher, als ihr denkt. Wer hier falsch skillt, verbaut sich Möglichkeiten, ohne es zu merken. Ein bestimmter Axii-Skill kann genau das verhindern.
Gerade zu Beginn von The Witcher 3: Wild Hunt wirkt das Skillsystem überschaubar. Ein paar Punkte hier, ein bisschen mehr Schaden dort. Doch einige Fähigkeiten haben früh deutlich mehr Einfluss, als es auf den ersten Blick scheint. Axii gehört genau in diese Kategorie. Der Skill verändert Gespräche, entschärft Konflikte und gibt euch besondere Boni.
The Witcher 3: Axii schaltet früh neue Dialogoptionen frei
Sobald ihr den Axii-Skill Täuschung ausbaut, tauchen in Gesprächen neue Dialogoptionen auf. Diese erlauben es euch, Personen zu beruhigen, zu überzeugen oder gezielt zu beeinflussen. Gerade im frühen Spiel führt das häufig zu besseren Lösungen, ohne dass ihr zum Schwert greifen müsst.
Wichtig ist dabei, dass diese Optionen nicht nur kosmetisch sind. Viele Dialoge enden erfolgreicher, öffnen alternative Wege oder verhindern unnötige Kämpfe. Ihr kommt schneller voran und verpasst weniger Inhalte.
Mehr Erfahrung ohne unnötige Kämpfe
Ein oft unterschätzter Vorteil von Axii ist die Erfahrung. Dialoglösungen bringen euch in vielen Situationen direkt XP. Gleichzeitig spart ihr euch frühe Kämpfe, die riskant sind und im Verhältnis wenig Belohnung liefern.
Gerade auf höheren Schwierigkeitsgraden macht das den Einstieg deutlich angenehmer. Wenn ihr also Probleme habt, mehr Erfahrung ergattern und nicht stumpf in jeden Konflikt hineingleiten wollt, ist Axii die beste Option im frühen Spiel.

Ich selbst habe diesen Skill erst beim zweiten Durchlauf eingesetzt und gemerkt, wie vorteilhaft es sein kann. Außerdem ist es spannend, wenn ihr komplett andere Dialoge und Situationen entdecken wollt. Achtet darauf, dass ihr diese Fähigkeit ausgerüstet habt, um sie wirklich einsetzen zu können. Außerdem solltet ihr alle Punkte investieren, um auf jede Situation vorbereitet zu sein.
The Witcher 3 zeigt an vielen Stellen, dass Gespräche und Entscheidungen genauso wichtig sein können wie Kämpfe. Gerade deshalb wirkt das Kampfsystem an manchen Stellen etwas verschenkt. Oder wie denkt ihr darüber?
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