Coen spaziert in The Blood of Dawnwalker durch eine Stadt

The Blood of Dawnwalker zeigt neues Gameplay. Eine Wolf-Verwandlung, ein Rufsystem und mehrere Entscheidungen verzahnen sich und verschieben die Welt Stück für Stück.

Rebel Wolves hat uns frisches Material zu The Blood of Dawnwalker präsentiert. Jetzt wissen wir ein wenig mehr über die Spielmechaniken. Neben der offenen Welt gibt es Systeme, die direkt auf euer Verhalten reagieren. Es erinnert ein wenig an Mordors Schatten.

Gestern wurde auch mehr über die Story zu The Blood of Dawnwalker. Gut und böse sind Märchen.

The Blood of Dawnwalker: Wolf-Verwandlung und flüssigere Kämpfe

Im gezeigten Gameplay beobachtet die Hauptfigur Coen die Welt zunächst aus der Höhe. Dörfer, Wälder und Lager werden markiert und dienen als Erkundungspunkte. Die Struktur wirkt klassisch, doch es gibt in Wahrheit mehr Eigenständigkeit.

Nachts verwandelt sich Coen in einen Wolf und bewegt sich schneller durch die Welt. Diese Form dient nicht nur der Fortbewegung. Ihr könnt jederzeit zurückwechseln und direkt aus der Bewegung heraus angreifen. Ein gezielter Sprung aus der Höhe endet etwa in einem lautlosen Angriff.

Auch das Kampfsystem reagiert auf Feedback. Fähigkeiten lassen sich nun ohne Umweg über ein Menü wechseln. Eine Schnellwahl lässt euch im Kampf direkter reagieren.

Bekanntheitsgrad verändert die Welt

Spannend wirkt das System rund um euren Einfluss auf die Spielwelt. Wenn ihr Soldatenlager angreift oder bestimmte Aktionen ausführt, steigt euer Bekanntheitsgrad. Die Vampirfürsten reagieren darauf und verschärfen ihre Maßnahmen. Neue Kontrollen erscheinen und verändern die Bedingungen in der offenen Welt.

Das erinnert an ein Nemesis-System, geht aber eigene Wege. Ihr provoziert gezielt einzelne Fürsten, schaltet dadurch neue Quests frei und beeinflusst den Verlauf der Geschichte. Entscheidungen bleiben also nicht isoliert, sondern ziehen Konsequenzen nach sich.

Zusätzlich könnt ihr Schreine wiederherstellen, um neue Perks freizuschalten. Dabei vergeht jedoch Zeit, was weitere Auswirkungen hat. Verfluchte Orte erweitern eure Fähigkeiten, verlangen aber riskante Ausflüge in eine andere Dimension.

Mit jedem Schritt öffnet sich die Welt ein Stück weiter. The Blood of Dawnwalker erscheint am 3. September für die PS5, Xbox Series X|S und den PC. Die Systeme führen zu einer Aktionsreaktion, was ich persönlich nicht übel finde. Natürlich wird die Zeit-Mechanik nicht jedem gefallen, aber dadurch lohnen sich erst recht mehrere Spieldurchgänge.

Quelle: GamingBolt

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