Kar’niss hält in den Schattenverfluchten Landen von Baldur’s Gate 3 eine leuchtende Mondlaterne.

Mondaufgangstürme oder Nachtlied zuerst? In Akt 2 führt euch Baldur’s Gate 3 zu zwei scheinbar gleich dringenden Zielen. Überschreitet ihr jedoch die falsche Grenze, verschwinden Quests, Händler und mögliche Verbündete.

Die Türme ragen bedrohlich über den schattenverfluchten Landen empor. Alles weist auf eine große Schlacht hin, weshalb viele Spieler den Ort zunächst meiden und nach einer Möglichkeit suchen, Ketheric Thorm verwundbar zu machen. Diese Vorsicht kann euch jedoch einige der wichtigsten Inhalte des zweiten Aktes kosten.

Ich selbst bin in Baldur’s Gate 3 bislang nur bis Akt 2 durchgekommen. Manche Szenen verliehen mir richtig Gänsehaut. Ja, Asche über mein Haupt. Doch dann kamen andere Projekte dazwischen. So spielt das Leben. In naher Zukunft möchte ich die Reise aber unbedingt fortsetzen. Wahrscheinlich beginne ich sogar von vorn.

Besucht zuerst die Mondaufgangstürme und danach das Nachtlied

Die empfohlene Reihenfolge lautet:

  1. Türme des Mondaufgangs infiltrieren
  2. Gefangene befreien, Händler besuchen und offene Aufgaben erledigen
  3. Prüfungen der Shar abschließen
  4. Das Schattenfell betreten und über das Nachtlied entscheiden
  5. Für den Angriff zu den Mondaufgangstürmen zurückkehren

Ihr solltet die Mondaufgangstürme also vor dem Nachtlied besuchen. Der erste Aufenthalt ist noch nicht der große Angriff auf Ketheric Thorm. Schleicht euch stattdessen als vermeintliche Wahre Seele in das Hauptquartier des Absoluten ein und könnt euch dort weitgehend frei bewegen.

Erst nachdem ihr das Nachtlied erreicht habt, verändert sich die Lage in den Türmen. Abhängig von eurer Entscheidung beginnt anschließend der entscheidende Abschnitt von Akt 2.

Die Mondaufgangstürme sind anfangs kein feindliches Gebiet

Der Name der Hauptquest kann leicht den Eindruck erwecken, ihr müsst euch beim ersten Besuch durch eine Festung voller Gegner kämpfen. Tatsächlich erkennt euch der Kult zunächst als Wahre Seele an, sofern ihr keinen offenen Kampf provoziert.

Dadurch könnt ihr Ketheric Thorm begegnen, mit Jüngerin Z’rell sprechen und den Auftrag erhalten, nach Balthazar und Ketherics geheimnisvoller Reliquie zu suchen. Diese Spur führt euch später zu den Prüfungen der Shar und zum Nachtlied. Erzählerisch ist der Weg über die Türme daher ebenfalls die schlüssigere Variante.

Ihr könnt die Prüfungen der Shar zwar schon vorher erkunden. Der eigentliche Wendepunkt liegt erst am Ende des Gebiets. Sobald ihr das Wasserbecken benutzt und das Schattenfell betretet, erscheint kein gewöhnlicher Dungeonabschnitt mehr, sondern eine Grenze für zahlreiche offene Inhalte.

Wer zunächst nur die Prüfungen absolviert, die Schattenjuwelen sammelt und am Eingang zum Schattenfell umkehrt, löst den allgemeinen Point of no Return noch nicht aus. Speichert spätestens dort manuell ab.

Ihr sucht Alternativen zu Baldur’s Gate 3? Diese Rollenspiele fangen das gleiche Gefühl ein.

Das solltet ihr in den Mondaufgangstürmen vorher erledigen

Am wichtigsten ist das Gefängnis unterhalb der Türme. Abhängig von euren Entscheidungen in Akt 1 warten dort gefangene Tieflinge und Tiefengnome auf ihre Rettung. Dazu gehören unter anderem Rolans Geschwister, Danis, Lakrissa und Wulbren.

Betretet ihr vorher das Schattenfell, enden die Aufgaben „Rettet die Tieflinge“ und „Rettet Wulbren“ automatisch. Die Gefangenen gelten dann als nicht gerettet. Wulbrens Leiche und die Körper weiterer Gefangener können später im Vergessenen Loch unter den Türmen auftauchen.

Vor dem Nachtlied solltet ihr daher mindestens:

  • das Gefängnis untersuchen und mögliche Gefangene befreien
  • mit Roah Moonglow und Araj Oblodra handeln
  • Ketherics Audienz und Z’rells Auftrag abschließen
  • die Räume der Türme nach Informationen und Beute durchsuchen
  • Minthara helfen, sofern sie Akt 1 überlebt hat und ihr sie rekrutieren möchtet

Minthara erscheint unter diesen Voraussetzungen bei Ketherics Audienz und wird anschließend in das Gefängnis gebracht. Greift ihr ein und eskortiert sie aus den Türmen, kann sie sich eurem Lager anschließen.

Roah und Araj verkaufen außerdem eigene Gegenstände und bieten euch famose Gespräche. Nach dem Ereignis beim Nachtlied könnt ihr in den Mondaufgangstürmen nicht mehr normal einkaufen. Der Ort verwandelt sich in einen Schauplatz der abschließenden Kämpfe.

Das Schattenfell ist der entscheidende Punkt ohne Rückkehr

Nicht das Betreten der Prüfungen der Shar beendet die offenen Aufgaben. Die kritische Stelle ist das Wasserbecken am Eingang zum Schattenfell. Das Spiel warnt euch dort, dass sich der Zustand der Region verändern kann und ihr vorher unerledigte Dinge abschließen solltet.

Nehmt diese Warnung ernst. Nach dem Betreten des Schattenfells könnt ihr nicht mehr in die Gebiete aus Akt 1 zurückkehren. Dazu gehören der Smaragdhain, das Unterreich, Grymschmiede, der Gebirgspass und die Githyanki-Krippe. Unvollständige Aufgaben aus diesen Regionen können scheitern. Auch mehrere Inhalte aus den schattenverfluchten Landen lassen sich danach nicht mehr erledigen.

Das gilt unabhängig davon, wie ihr über das Nachtlied entscheidet. Schon das Überschreiten der Grenze beschleunigt die Geschichte und schließt mehrere Nebenwege.

Bevor ihr das Schattenfell betretet, solltet ihr deshalb auch offene Angelegenheiten im Gasthaus zum Letzten Licht und in den übrigen Gebieten von Akt 2 prüfen. Das umfasst beispielsweise Karlachs Fortschritt bei Dammon und Halsins Aufgabe rund um den Schattenfluch. Das Nachtlied sollte zu den letzten großen Stationen gehören, bevor ihr euch Ketheric stellt.

Übrigens: Baldur’s Gate 2 Remake soll mit ursprünglichem Co-Lead-Designer entstehen.

Könnt ihr das Nachtlied trotzdem zuerst aufsuchen?

Ihr könnt die Hauptgeschichte weiterhin beenden, wenn ihr vor eurem ersten Besuch in den Mondaufgangstürmen zum Nachtlied geht. Der Spielstand wird dadurch nicht unbrauchbar.

Der Preis ist allerdings hoch. Teile der Infiltration werden automatisch übersprungen, Händler stehen nicht mehr normal zur Verfügung und die Gefangenen lassen sich nicht mehr retten. Statt eines spannenden Blicks hinter die Reihen des Absoluten erreicht ihr die Türme erst während der Eskalation.

Habt ihr das Schattenfell bereits betreten und möchtet die Gefangenen retten, benötigt ihr einen Speicherstand vor dem Wasserbecken. Nach eurer Rückkehr ist es für diese Aufgaben zu spät.

Ich verdeutliche nochmal: Besucht die Mondaufgangstürme zuerst, erledigt dort alle wichtigen Aufgaben und hebt das Nachtlied für das Ende eurer Erkundung von Akt 2 auf. Welcher Akt gefällt euch am meisten? Mehr Gaming-Inhalte von Quest Knight findet ihr auch auf YouTube. Dort teile ich kurze News, Eindrücke und Gedanken zu Spielen, die mir gerade im Kopf bleiben.

Quelle: BG3 Wiki

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