Mehrere bunte Figuren klettern in Big Walk übereinander an einem gelben Kran in einer felsigen Waldlandschaft.

Big Walk ist noch keine Woche erhältlich und hat bereits die erste große Verkaufsmarke geknackt. Für House House und Publisher Panic beginnt der gemeinsame Spaziergang also ziemlich flott.

Aus einem gemütlichen Spaziergang ist ein kleiner Sprint geworden. Big Walk erschien erst am 4. August und hat nach sechs Tagen bereits mehr als eine Million Exemplare verkauft. Publisher Panic verkündete den Erfolg am Montagabend und bedankte sich bei den Spielern für Fanarts, Streams und die vielen Geschichten aus dem Koop-Abenteuer.

Big Walk verkauft eine Million Exemplare in sechs Tagen

Die Million verteilt sich auf mehrere Plattformen. Big Walk ist für PC, PlayStation 5 und Nintendo Switch 2 erhältlich. Auf der PS5 gehört das Spiel zudem zu den monatlichen PlayStation-Plus-Titeln im August. Panic spricht bei seiner neuen Marke von mehr als einer Million gekauften Exemplaren.

Für Entwickler House House ist das ein schneller Start mit Ansage. Das australische Studio kennt die Erfolgsspur bereits durch Untitled Goose Game, doch auch Big Walk scheint sein Publikum gefunden zu haben.

Diesmal hetzt House House keine einzelne Gans auf ahnungslose Menschen. Stattdessen ziehen Freundesgruppen gemeinsam los und müssen irgendwie miteinander klarkommen. Eure Stimmen werden abhängig von Entfernung und Umgebung leiser. Walkie-Talkies und andere Hilfsmittel können euch unterwegs aus der Patsche helfen.

Beim Sprachchat musste House House bereits nachbessern

Einige Spieler berichteten nach dem Release von Stimmen, die leiser klangen als vorgesehen. House House reagierte bereits am 7. August mit Version 1.4.8. Der Patch sollte diesen Fehler beheben. Wer seine Mitspieler weiterhin nur schwer versteht, findet in meinem Guide zu Big Walk mit zu leisen Stimmen die bekannten Ursachen und bisherigen Lösungen

Am Sprachsystem selbst will House House aber nicht rütteln. Big Walk soll euch dazu bringen, wirklich miteinander zu kommunizieren, statt über jede Entfernung hinweg bequem miteinander zu quatschen.

Der kleine Fehlstart beim Ton hat dem Erfolg jedenfalls nicht geschadet. Eine Million Verkäufe nach sechs Tagen dürften House House und Panic wesentlich lieber hören als zu leise Stimmen im Sprachchat.

Gemeinsam wandern, rätseln und hoffentlich denselben Host wiederfinden

Big Walk schickt Gruppen durch eine offene Landschaft voller Rätsel und kleiner Herausforderungen. Vieles lebt davon, dass Spieler miteinander reden, gestikulieren und gemeinsam herausfinden, wie es weitergeht.

Wer seine Reise nicht an einem Abend beendet, sollte allerdings wissen, wer die ursprüngliche Sitzung eröffnet hat. Der gemeinsame Fortschritt hängt am Host. Wie das Speichern funktioniert und was bei einem Wechsel passiert, erkläre ich euch in meinem Guide zum Spielstand und Host-Wechsel in Big Walk.

Nach dem ersten Verkaufsmeilenstein dürfte House House jedenfalls genügend Wanderer auf seiner Insel haben. Jetzt bleibt abzuwarten, wie weit Big Walk nach der ersten Million noch marschiert.

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Quelle: Panic via Bluesky

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