Bei Siege of Cartagena müsst ihr mehrere verborgene Stellungen selbst auf der Karte bestimmen. Vor allem der gegnerische Sammelpunkt kann dabei Probleme machen.
In Siege of Cartagena reicht es nicht, die Meldungen einzeln abzuarbeiten. Die Positionen der ersten drei Ziele bauen aufeinander auf. Setzt ihr bereits die Signalstation falsch, kann dadurch auch der spätere Sammelpunkt an der falschen Stelle landen.
Bevor ihr mit dem Einzeichnen beginnt, markiert euren IRON NEST und alle angegebenen Beobachter auf der Karte. Die Peilungen können laut Missionsbriefing eine Abweichung von bis zu 0,5 Grad besitzen. Ihr müsst diesen Wert aber nicht selbst auf die angegebenen Winkel aufschlagen oder davon abziehen.
Erst die Signalstation und danach den Sammelpunkt bestimmen
Beginnt mit der gegnerischen Signalstation (Signal Station). Die zugehörigen Meldungen liefern euch mehrere Angaben, deren Linien beziehungsweise Entfernungen sich in einem kleinen Bereich überschneiden sollten.
Setzt die Markierung dort, wo die Angaben am besten zusammenlaufen. Stimmen die Linien nicht annähernd überein, solltet ihr eure bisherigen Eintragungen noch einmal kontrollieren. Verwendet die Signalstation erst für das nächste Ziel, wenn ihre Position plausibel bestimmt ist.
Falls ihr beim Einzeichnen der Peilungen Probleme habt, erkläre ich die Kartenwerkzeuge ausführlicher in meinem Guide zur taktischen Karte in IRON NEST.
Danach folgt der Sammelpunkt (Assembly Area). Hier liegt die eigentliche Falle der Mission.
Eine der Peilungen beginnt nicht an einem Beobachter, sondern an der zuvor von euch bestimmten Signalstation. Eine weitere Peilung kommt von einem der angegebenen Beobachter. Zieht beide Linien von ihren jeweiligen Ausgangspunkten in die Richtung, die euch eure eigenen Lageberichte nennen.
Der Schnittpunkt dieser beiden Linien ist der gesuchte Sammelpunkt.
In einem dokumentierten Durchlauf lagen die Peilungen beispielsweise bei ungefähr 221 Grad von der Signalstation und 229 Grad vom zweiten Beobachter. Diese Zahlen solltet ihr jedoch nicht einfach übernehmen, da eure Missionsdaten abweichen können. Verwendet die Werte aus eurem eigenen Auftrag.
IRON NEST: Gefechtsstand als drittes Ziel finden
Habt ihr den Sammelpunkt markiert, könnt ihr den gegnerischen Gefechtsstand (Field Command) bestimmen.
Auch dabei werden bereits berechnete Positionen erneut als Bezugspunkte verwendet. Eine Angabe führt von der Signalstation aus, während eine Entfernung vom Sammelpunkt gemessen wird. Verwechselt ihr diese Ausgangspunkte, landet der Gefechtsstand an der falschen Stelle.
Sind Signalstation, Sammelpunkt und Gefechtsstand markiert, zieht ihr für jedes Ziel eine neue Linie von eurem IRON NEST zur jeweiligen Position. Erst diese Linien liefern euch Entfernung und Peilung für die eigentliche Feuerlösung.
Wie ihr daraus Rohrerhöhung und weitere Werte ermittelt, findet ihr in meinem Guide zum Ballistikrechner und zur Feuerlösung in IRON NEST.
Für die drei ersten Anlagen verwendet die dokumentierte Missionslösung H-Granaten (H Shells). Wartet nach jedem Treffer auf die Bestätigung, bevor ihr die nächste Zielmarkierung entfernt.
Siege of Cartagena: Küstenbatterien finden und Ausbruch vorbereiten
Nach der Zerstörung der drei Anlagen werden zwei Küstenbatterien in Siege of Cartagena wichtig. Die Meldungen geben euch dafür einen Horchposten sowie Entfernung und eine grobe Richtung wie Süden oder Südosten vor. Die Angabe „Süden“ heißt also nicht, dass ihr das Rohr einfach auf Süden dreht und abdrückt. Sie steckt nur den Suchbereich ab.
Prüft in diesem Bereich eure Aufklärung und sucht nach den tatsächlichen Batteriesymbolen. Habt ihr beide gefunden, berechnet jeweils eine neue Feuerlösung und verwendet AP-Munition. Welche Geschosse für welche Ziele vorgesehen sind, erkläre ich auch in meinem Guide zur Munition in IRON NEST.
Müsst ihr während des Gegenbatteriekampfes eine Notfallverlegung durchführen, gelten eure alten Feuerlösungen nicht mehr. Fordert danach zwei Positionsberichte an und zieht die gemeldeten Peilungen von ihren Referenzpunkten aus ein. Der Schnittpunkt zeigt eure neue Position. Von dort berechnet ihr beide Schüsse auf die weiterhin stehenden Küstenbatterien erneut.
Nach deren Zerstörung verlangt der Auftrag noch mindestens acht weitere ausgeschaltete Feinde. Sobald diese Bedingung erfüllt ist, solltet ihr zwei Rauchgranaten vorbereiten und anschließend das Kriegshorn verwenden. Die beiden Rauchunterstützungen werden erst während des Ausbruchs angefordert und können unterschiedliche Koordinaten besitzen. Berechnet darum jede Rauchgranate neu und wartet nach dem zweiten Einschlag auf die Abschlussmeldung.
Erscheint „Breakout successful“, ist Siege of Cartagena abgeschlossen. Die übrigen Gegner müsst ihr für den Missionsabschluss nicht mehr ausschalten.
Hoffentlich ist Siege of Cartagena jetzt kein Problem mehr für euch. Mehr Gaming-Inhalte findet ihr auch auf meinem YouTube-Kanal Quest Knight. Dort teile ich News, Shorts und persönliche Eindrücke zu aktuellen Spielen. Und vergesst nicht: Immer schön weiterquesten.
Quelle: whisperofthehouse
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