The Blood of Dawnwalker Coen und Renna sitzen nachts nebeneinander

Bei Merts Mühle stellt euch Der Unruhestifter in The Blood of Dawnwalker vor eine unscheinbare Entscheidung. Renna möchte, dass ihr Brencis‘ Soldaten in Ruhe lasst, doch ihre Bitte kann später böse Folgen haben. Ich zeige euch, welche Wahl Renna und Mert am Leben hält.

Der Unruhestifter gehört zu den frühen Quests nach Rauch und Asche und führt Coen auf die Spur der Manumiten. Auf dem Weg landet ihr bei Merts Mühle im Dorngraben, wo Soldaten auf den verschwundenen Müller und seine Frau Renna aufpassen.

Ob ihr tagsüber oder nachts zur Mühle kommt, verändert den Einstieg. Falls ihr vorher wechseln wollt, erkläre ich euch in meinem Guide, wie ihr die Tageszeit ändert und Zeit vorspult.

Merts Mühle: Tötet die Soldaten, wenn Renna überleben soll

Renna bittet euch eigentlich darum, die Soldaten nicht zu töten. Wer ihrem Wunsch folgt, besiegelt damit später jedoch ihr Schicksal.

Wenn ihr Renna und Mert retten wollt, solltet ihr die Soldaten an der Mühle töten.

Lasst ihr sie leben und macht euch hinterher auf den Weg, Mert aus dem Steinwacht-Posten zu befreien, töten die Soldaten Renna während eurer Abwesenheit. Kehrt ihr später zur Mühle zurück, findet ihr dort ihre Leiche.

Räumt ihr die Soldaten vorher aus dem Weg, fällt Renna euch dafür nicht gerade dankbar um den Hals. Sie fürchtet, nun selbst als Unterstützerin der Rebellen dazustehen.

Der Ärger lohnt sich trotzdem. Renna überlebt und kann später gemeinsam mit Mert das Weite suchen. Manchmal ist es eben gesünder, eine Bitte geflissentlich zu ignorieren.

Das Spiel spielt euch hier einen kleinen Streich. Wer brav auf Renna hört, bekommt am Ende die schlechtere Variante serviert.

Tag und Nacht verändern die Szene an der Mühle

Kommt ihr nachts, stellen euch die Soldaten direkt zur Rede. Ihr könnt euch aus der ersten Konfrontation herausreden, indem ihr behauptet, Mirto zu sein. Damit vermeidet ihr vorerst den Kampf.

Ihr könnt euch danach aber immer noch um die Männer kümmern, wenn ihr Renna retten wollt.

Tagsüber muss Renna ein kleines Schauspiel aufführen. Sie erzählt den Soldaten, Coen sei nur wegen eines kaputten Wagens da, und steckt euch nebenbei zu, was wirklich los ist.

Die Männer sitzen derweil im Gebäude. Renna macht euch klar, dass ihr sie bitte am Leben lassen sollt.

Für das spätere Ergebnis macht das keinen Unterschied. Die Soldaten müssen sterben, wenn Renna die Quest überleben soll.

Die Soldaten auszuschalten ist zwar nur optional, dafür springen 75 zusätzliche Erfahrungspunkte heraus.

Mert im Steinwacht-Posten befreien

Nach dem Ärger an der Mühle geht es weiter zum Steinwacht-Posten. Dort sitzt Mert hinter Gittern und wartet in der Quest Unter wachsamen Augen auf eure Hilfe.

Die Festung müsst ihr dafür nicht komplett auf links drehen. Schnappt euch vorher den Schlüsselbund aus Friedos Büro und kommt nachts über den Hintereingang. So könnt ihr euch einen guten Teil der Soldaten sparen und von hinten in den Posten schlüpfen.

Ist Mert frei, solltet ihr noch einen Blick auf Coens Blutdurst werfen. Habt ihr nachts nur noch ein Gesundheitssegment, kann aus dem anschließenden Gespräch sehr schnell ein unfreiwilliges Abendessen werden.

Wie ihr solche unfreiwilligen Vampirattacken verhindert, erkläre ich euch auch in meinem Guide zu Blutdurst und wichtigen NPCs.

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Quelle: powerpyx und PC Gamer

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