Wie viel hübscher kann Kingdom Come Deliverance 2 noch werden? YouTuber MassiHancer hat DLSS 5, Raytracing und mehrere Grafik-Mods auf Böhmen losgelassen. Vor allem die Landschaften sehen großartig aus. Bei manchen Gesichtern schießt das Paket für meinen Geschmack etwas übers Ziel hinaus.
Kingdom Come Deliverance 2 sieht schon in seiner normalen Fassung verdammt hübsch aus. Wälder, Felder und kleine Dörfer gehören ohnehin zu den Gegenden, in denen man auf dem Weg zur nächsten Quest gerne einmal das eigentliche Ziel vergisst. Zumindest ging es mir häufiger so.
Der YouTube-Kanal MassiHancer hat sich damit nicht zufriedengegeben. In einem neuen Grafik-Showcase läuft das Rollenspiel auf einer GeForce RTX 5090 mit DLSS 5, Raytracing und mehreren zusätzlichen Grafik-Mods. Je nach Szene sieht das Ergebnis beeindruckend aus, manchmal schießt es aber auch ein wenig übers Ziel hinaus.
Vor allem bei der Landschaft hätte ich manches davon gerne direkt im Spiel.
DLSS 5: Böhmen verträgt die zusätzliche Grafikpracht richtig gut
Das rund sieben Minuten lange Video startet mit mehreren direkten Vergleichen zwischen der normalen Grafik und dem modifizierten Paket. Danach führt die Tour durch Dörfer, Wälder, Blumenwiesen und an einer Burg vorbei.
Am besten gefällt mir der Unterschied draußen in der Natur. Wälder wirken dichter, Hügel heben sich stärker voneinander ab und selbst weit entfernte Landschaften bekommen mehr Tiefe. Dazu kommen kräftigere Farben und ein anderes Color Grading, ohne dass Böhmen gleich aussieht, als hätte jemand den Sättigungsregler bis zum Anschlag geprügelt.
Auf einer Blumenwiese fällt der Unterschied kleiner aus. Das tut dem Bild sogar gut. Kingdom Come Deliverance 2 behält dort seinen natürlichen Look, Gras, Blumen und Bäume wirken aber etwas plastischer.
Am stärksten sind für mich die weiten Landschaftsaufnahmen. Felder, Wälder und Hügel lassen sich besser voneinander unterscheiden, Schatten zeichnen das Gelände schöner nach und einige Szenen könnten fast als Böhmen-Werbung durchgehen.
Bei den Gesichtern greift das Grafikpaket manchmal zu tief in den Schminkkasten
Bei den Charakteren springt der Unterschied schneller ins Auge. Haut, Stoffe und kleine Details wirken kräftiger herausgearbeitet, während Licht und Schatten die Gesichter anders zeichnen als in der normalen Version.
Nur gefällt mir das Ergebnis nicht in jeder Szene. Einige Figuren wirken durch die stärkeren Kontraste und die veränderte Darstellung künstlicher als im Original. Die Haut bekommt stellenweise fast einen Hochglanz-Look, als hätte jemand kurz vor dem Screenshot noch einmal kräftig nachgepudert. Zusammen mit der Tiefenunschärfe entsteht zwar ein sehr filmisches Bild, für meinen Geschmack passt das aber nicht immer zum rauen Böhmen von Kingdom Come Deliverance 2.
Bei den Landschaften würde ich den Schalter sofort umlegen. Bei manchen Gesichtern darf der Schminkkasten dagegen ruhig geschlossen bleiben. DLSS 5 war bei Kingdom Come Deliverance 2 schon Ende August ein Thema. Daniel Vávra hatte die Technik selbst ausprobiert und erklärt, warum einige Gesichter im fertigen Spiel anders aussehen als noch während der Entwicklung.
YouTuber MassiHancer zeigt in einem neuen Video, wie Kingdom Come Deliverance 2 mit DLSS 5, Raytracing und mehreren Grafik-Mods aussehen kann.
Was DLSS 5 mit der Grafik macht
DLSS 5 kann seit 2026 tiefer ins eigentliche Bild eingreifen. Nvidia nennt das 3D-geführtes neuronales Rendering. Ein KI-Modell bekommt Informationen aus der gerenderten Spielszene und kann daraus unter anderem Beleuchtung und Materialien neu darstellen.
Vereinfacht gesagt schiebt DLSS also nicht mehr nur zusätzliche Pixel und Bilder hinterher. Das neuronale Modell darf auch daran mitarbeiten, wie Licht, Haut, Stoffe oder andere Oberflächen am Ende aussehen. Bei offiziellen Spielen stimmen die Entwickler diese Darstellung auf ihren eigenen Grafikstil ab. Sonst würde aus jedem Mittelalterdorf irgendwann derselbe Hochglanzprospekt.
Ältere DLSS-Versionen kümmerten sich vor allem um Bildrekonstruktion, höhere Auflösungen und zusätzliche Frames. Mit DLSS 5 greift Nvidia tiefer in das fertige Bild ein. Anfang September zeigte das Unternehmen die Technik unter anderem mit NBA 2K27.
Bei Kingdom Come Deliverance 2 gibt es dafür aber keinen offiziellen Segen von Warhorse oder Nvidia. MassiHancer schreibt in der Videobeschreibung selbst, dass hier eine Community-Lösung arbeitet.
Die RTX 5090 bekommt viel Arbeit
DLSS 5 arbeitet hier nicht allein. Laut Videobeschreibung läuft Kingdom Come Deliverance 2 mit Ultra-Einstellungen und auf 8K hochskalierter Ausgabe auf einer RTX 5090.
Obendrauf kommen RenoDX, ein eigenes ReShade-Preset und Complete RT mit ReSTIR GI. Global Illumination, Ambient Occlusion, dynamische Tiefenunschärfe, Color Grading und anamorphische Linseneffekte mischen ebenfalls mit.
Wenn Böhmen im Vergleich also so aussieht, als hätte jemand die Grafikabteilung mit Gold überschüttet, steckt dahinter nicht nur DLSS 5. Mehrere Änderungen wirken sich auf die Beleuchtung, die Farben und die Tiefenunschärfe aus.
Sehenswert ist das Ganze trotzdem. Das Video zeigt recht gut, wie hübsch Kingdom Come Deliverance 2 mit High-End-Hardware und den richtigen Community-Mods noch aussehen kann.
Bei Böhmens Wäldern und Wiesen werde ich sofort schwach. Bei manchen Gesichtern darf die RTX 5090 dagegen ruhig wieder einen Gang zurückschalten.
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