Master Chief kämpft in Halo: Campaign Evolved aus der Third-Person-Perspektive gegen Covenant-Gegner in einem dunklen Dschungel.

Halo: Campaign Evolved wird nicht nur schöner, sondern auch einige moderne Funktionen enthalten. Im neuen Community-Q&A bestätigt Halo Studios einige Änderungen, die zunächst nicht übel zu sein scheinen.

Halo: Campaign Evolved entsteht als vollständiges Remake von Halo: Combat Evolved und übernimmt deshalb nicht einfach nur die alte Kampagne in besserer Grafik. Halo Studios modernisiert mehrere Systeme, ohne den Charakter des Originals vollständig zu verändern. Im aktuellen Community-Q&A bestätigte das Team unter anderem einen Machinima-Modus, eine praktische Waffen-Drop-Funktion für Koop-Spieler und weitere Verbesserungen an der Gegner-KI. Halo: Campaign Evolved erscheint am 28. Juli 2026 für Xbox Series X/S, PlayStation 5 und PC.

Übrigens: Halo: Campaign Evolved macht die Platin-Jagd richtig hart.

Machinima-Modus und Waffen-Drop sollen Spielern mehr Freiheit geben

Eine der schönsten Bestätigungen betrifft den Machinima-Modus. Halo Studios erklärte im Q&A, dass Halo: Campaign Evolved einen solchen Modus enthalten wird. Die Spieler können damit eine frei bewegliche Kamera aktivieren, ihre Waffen senken und ihren Spartan sogar weiter steuern, während die freie Kamera aktiv ist. Die Funktion muss nicht erst durch einen Skull freigeschaltet werden, sondern ist direkt über Eingabekombinationen verfügbar.

Machinimas gehören seit vielen Jahren zur Reihe. Serien wie Red vs. Blue haben gezeigt, wie stark Halo als Bühne für eigene Videos, Szenen und Community-Projekte funktionieren kann. Darum ist es nicht verkehrt, dass Halo Studios diese Funktion nicht hinter Freischaltungen versteckt, sondern allen Spielern direkt zugänglich macht.

Auch im Koop wird Halo: Campaign Evolved komfortabler. Spieler können Waffen künftig direkt fallen lassen, um sie an Mitspieler weiterzugeben. Diese Funktion wurde damals in Halo Infinite eingeführt und kehrt nun im Remake zurück. Wenn ihr zwei Waffen tragt, könnt ihr also eine davon ablegen, ohne erst umständlich mit einer Waffe am Boden tauschen zu müssen.

Auf höheren Schwierigkeitsgraden oder in chaotischen Gefechten dürfte das den Spielfluss verbessern.

Halo: Campaign Evolved verbessert Gegner-KI

Ein weiterer Bereich betrifft die Gegner-KI. Halo Studios bestätigte, dass die Version vom Xbox Showcase und aus der Creator-Demo ein Vorab-Build war, der auf einen bestimmten Präsentationsumfang zugeschnitten wurde. Seitdem habe das Team verschiedene Bereiche weiter verbessert, darunter auch das Verhalten der Feinde.

Bereits im Juni-Q&A hatte Halo Studios erklärt, dass Feinde in Campaign Evolved je nach Schwierigkeit und Koop-Besetzung intelligenter agieren können. Sie sollen Granaten häufiger meiden, Spieler effizienter anvisieren und besser erkennen, wann sie sich zum Aufladen ihrer Schilde zurückziehen müssen.

Die Richtung finde ich ganz gut. Eine bessere Gegner-Ki ist immer eine Bereicherung, um gefordert zu werden. Schon allein, weil der PVP-Multiplayer-Modus nicht vorhanden sein wird, macht das für mich Sinn. So wird die Langweile nämlich reduziert.

Campaign Evolved enthält obendrein weitere Modernisierungen. Frühere Präsentationen nannten unter anderem neue Waffen, überarbeitete Missionen, zusätzliche Prequel-Inhalte, vier Spieler im Online-Koop und Crossplay. Außerdem gibt es Third-Person und einen Campaign Remix. Falls ihr nach dem Artikel noch Lust auf mehr Gaming habt, schaut gern bei Quest Knight auf YouTube vorbei. Dort teile ich News, Shorts und persönliche Eindrücke zu aktuellen Spielen.

Quelle: halowaypoint

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