Eine gelbe Wegmarkierung führt in Corsair Cove von einem Piratenlager zu einer blau hervorgehobenen Baustelle.

Das zweite Piratenlager bleibt in Corsair Cove häufig eine leere Baustelle, obwohl im alten Gebiet genügend Bretter liegen. Ein zusätzliches Lagerhaus löst das eigentliche Problem nicht, Leute.

Ein neues Piratenlager erweitert euren nutzbaren Bereich und erschließt weitere Teile der Insel. Beim Bau stoßen jedoch einige Spieler auf dasselbe Problem: Das Gerüst steht, aber kein Bauarbeiter liefert die benötigten Bretter. Ja, so ein Mist aber auch.

Ihr müsst die Materialien nicht erst am neuen Standort produzieren. Laut dem offiziellen Wiki können Ressourcen aus anderen Teilen der Insel herangeschafft werden. Dafür benötigt die Baustelle aber eine lückenlose Verbindung zu eurem bestehenden Piratennest. Ohne diesen Weg beginnt der eigentliche Bau nicht.

Stockt nach der Fertigstellung nicht der Bau, sondern der spätere Warenverkehr, erfahrt ihr in meinem separaten Guide, wie ihr in Corsair Cove mehr Transporteure einsetzt.

Verbindet das Piratenlager mit eurem bestehenden Wegenetz

Platziert das zweite Piratenlager am vorgesehenen Standort. Das Spiel erlaubt euch nicht, es unmittelbar neben einem bereits bestehenden Lager zu errichten. Die offizielle Gebäudeübersicht nennt einen vorgeschriebenen Abstand, führt dafür jedoch keinen genauen Zahlenwert auf.

Zieht danach eine vollständige Verbindung vom bestehenden Piratennest bis zur neuen Baustelle. Dafür könnt ihr abhängig vom Gelände unter anderem normale Wege, Brücken, Klippenpfade, Leitern und Seilrutschen verwenden. Das offizielle Wiki bestätigt, dass Gebäude erst gebaut werden können, wenn sie an das Piratennest angeschlossen sind.

Ihr müsst also nicht neben dem zweiten Lager einen Holzfäller und ein Sägewerk errichten. Die vorhandenen Bretter aus eurem ersten Siedlungsbereich reichen aus, sofern die Bauarbeiter den neuen Standort über das Wegenetz erreichen können.

Kontrolliert jeden Übergang auf kleine Lücken in Corsair Cove

Das Tückische steckt in einem unscheinbaren Abschnitt des langen Weges. Eine kleine Unterbrechung kann dort entstehen, wo unterschiedliche Verbindungstypen aufeinandertreffen. Der Weg scheint vollständig zu sein, wird vom Spiel aber nicht als durchgängig erkannt. Das ist wirklich nervig.  

Dieses Problem schildern mehrere Spieler beim Bau ihres zweiten Piratenlagers. Ein Spieler berichtet, dass solche Lücken vor allem beim Wechsel zwischen normalen Wegen, Klippenpfaden und Seilrutschen auftreten. Selbst ein mit Brettern gefülltes Lagerhaus zwischen den beiden Gebieten brachte die Baustelle nicht voran, solange die Verbindung unterbrochen blieb.

Ein Entwicklervertreter hat die Mechanik in einer ähnlichen Anfrage bestätigt. Der Weg muss Schritt für Schritt vollständig verbunden sein. Führt er über eine Leiter oder eine andere Geländestufe, darf die Verbindung nicht nur optisch in deren Nähe enden. Bestehen Zweifel, empfiehlt der Entwickler, den betroffenen Abschnitt zu löschen und neu zu bauen.

Geht den vollständigen Weg lieber langsam vom ersten Lager bis zur Baustelle ab. Achtet dabei vor allem auf diese Übergänge:

  1. normaler Weg zu einem Klippenpfad
  2. Klippenpfad zu einer Leiter
  3. Weg oder Plattform zu einer Seilrutsche
  4. Ende einer Verbindung direkt vor der Baustelle

Entfernt einen verdächtigen Abschnitt vollständig und setzt ihn neu. Es reicht nicht, weitere Verbindungen nur in seine unmittelbare Umgebung zu legen.

Ein Lagerhaus ersetzt keinen durchgängigen Weg in Corsair Cove

Ein Lagerhaus kann den späteren Warenverkehr erleichtern, überbrückt aber keine unterbrochene Verbindung. Das offizielle Wiki führt das Piratenlager nicht als Produktionsgebäude mit einem regulären Ressourceneingang. Die Bretter gehören zu seinen einmaligen Baukosten. Für den Transport zur Baustelle sind die Bauarbeiter zuständig.

Ihr müsst deswegen keine normale Transportstrecke für Bretter zum unfertigen Piratenlager einrichten. Kontrolliert zuerst den Weg zum bestehenden Siedlungsgebiet. In der aktuellen Steam-Diskussion konnten Bauarbeiter die Materialien laut Spielerberichten aus anderen Bereichen holen, sobald eine Straßenverbindung bestand.

Bleibt die Baustelle unvollständig, überprüft diese Bereiche:

  • Das neue Piratenlager steht nicht zu nah an einem vorhandenen Lager.
  • Eine vollständige Verbindung führt zum bestehenden Wegenetz.
  • An Klippen, Leitern und Seilrutschen fehlt kein kurzes Teilstück.
  • Der alte Siedlungsbereich verfügt über die benötigten Bretter.
  • Verdächtige Verbindungen wurden gelöscht und neu gebaut.

Benötigt ihr nach der Erschließung des neuen Gebiets weitere Bewohner, zeigt euch mein anderer Guide, wie ihr in Corsair Cove mehr Piraten bekommt und Herumtreiber rekrutiert.

Eine neue Bretterproduktion müsst ihr dafür nicht bauen. Verbindet das zweite Piratenlager lückenlos mit eurem bestehenden Piratennest. Sobald die Bauarbeiter den Standort erreichen, können sie die Materialien aus dem alten Gebiet heranschaffen. Hoffentlich war der kleine Guide hilfreich für euch, um ein neues Piratenlager zu errichten. Und vergesst nicht: Immer schön weiterquesten. Wenn ihr mehr von Quest Knight sehen möchtet, schaut gern auf YouTube vorbei. Dort spreche ich über aktuelle Spiele, spannende News und Themen, die mich gerade beschäftigen.

Quelle: hoodedhorse und steamcommunity

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