DayZ Badlands bekommt nicht nur eine bekannte Waffe. Die Entwickler zeigen auch eine neue Umgebungsmechanik, die euch im falschen Moment verraten kann.
Bohemia Interactive hat einen weiteren Blick auf die kommende Erweiterung DayZ Badlands gewährt. Im inzwischen sechsten Entwicklerblog geht es um zwei Neuerungen, die wenig miteinander zu tun haben. Das Entwicklerteam hatte bereits angekündigt, dass die kommenden Beiträge thematisch nicht mehr so eng zusammenhängen werden.
Für Veteranen dürfte vor allem die Lee-Enfield Erinnerungen wecken. Das Repetiergewehr gehörte bereits zum Waffenarsenal der ursprünglichen Arma-2-DayZ-Mod. In Badlands kehrt nun eine andere Variante zurück.
Die Lee-Enfield kehrt nach DayZ zurück
Für Badlands orientiert sich Bohemia am Model No. 1 Mk. III*, das auch unter der Bezeichnung SMLE bekannt ist. Die Entwickler zeigen das fertige Modell sowohl einzeln als auch in den Händen eines Überlebenden.
Für DayZ wurde die Waffe auf 7,62×54 mmR angepasst. Das Gewehr nimmt zehn Patronen auf und besitzt dafür ein abnehmbares 10-Schuss-Magazin.
Die Wahl des Kalibers hängt laut Entwicklerblog auch mit der bestehenden Spielökonomie zusammen. Statt eine weitere Munitionsart nur für die Lee-Enfield einzuführen, kann Bohemia auf eine Patrone zurückgreifen, die bereits zum Spiel passt.
In der ursprünglichen DayZ-Mod verwendete die Lee-Enfield dagegen .303-Munition und ebenfalls ein Magazin mit zehn Schuss. Die neue Variante ist also keine unveränderte Rückkehr der damaligen Waffe.
Wo ihr die Lee-Enfield in Badlands finden könnt und wie selten sie sein wird, verraten die Entwickler noch nicht.
Staub kann eure Position in Gebäuden verraten
Der zweite Teil des Entwicklerblogs beschäftigt sich mit den neuen Staubpartikeln von Badlands. Dabei handelt es sich nicht nur um einen optischen Effekt für die trockene Umgebung von Nasdara.
Autos, Lastwagen und die neuen Motorräder wirbeln auf passenden Oberflächen Staub auf. Hinter den Fahrzeugen entsteht eine größere Wolke, deren Größe und Dauer vom jeweiligen Fahrzeugtyp und einem von den Entwicklern festgelegten Gewichtswert abhängen. Kleinere Staubspuren entstehen zusätzlich direkt an den Rädern.
Auch Wind und Tageszeit wirken sich auf das System aus. Bei stärkerem Wind wird am Boden mehr Staub aufgewirbelt. Die Windrichtung beeinflusst wiederum, aus welcher Richtung Partikel durch die Luft ziehen.
Cooler wird die Mechanik innerhalb von Gebäuden. Eure Schritte können dort den Boden zum Knarren bringen und Staub von der Decke lösen. Befindet sich ein anderer Spieler unter euch, kann er dadurch auf eure Bewegungen aufmerksam werden.
Bohemia behandelt diesen Teil technisch anders als viele der übrigen Staubeffekte. Während ein großer Teil des Systems nur auf dem jeweiligen Client berechnet wird, muss herabfallender Deckenstaub synchronisiert werden, wenn ein anderer Spieler die Bewegung verursacht. Die Grafikoption kann euch im Kontakt mit anderen Überlebenden sogar verraten, was um euch herum passiert.
Abseits der neuen Waffen arbeitet Bohemia auch am Basenbau. In Badlands könnt ihr zahlreiche Gebäude wiederaufbauen und als eigene Basis nutzen.
DayZ: Das Staubsystem ist technisch nicht auf Badlands beschränkt
Die Entwickler erklären außerdem, dass die Technik hinter dem Staub nicht ausschließlich für die neue Erweiterung gebaut wurde. Staub lässt sich als Eigenschaft verschiedenen Oberflächen zuweisen. Damit könnten die Entwickler das System später auch auf bereits vorhandene Flächen oder Karten übertragen.
Eine entsprechende Überarbeitung von Chernarus, Livonia oder Sakhal wurde damit allerdings nicht angekündigt. Bohemia schreibt lediglich, dass eine solche Nutzung technisch möglich wäre, wenn die Entwickler sie einsetzen möchten.
Alle Angaben aus dem Entwicklerblog gelten weiterhin als Work in Progress und können sich bis zur Veröffentlichung ändern.
Für einen kommenden Entwicklerbeitrag möchte das Team mehr über die öffentliche Infrastruktur von Nasdara sprechen. Auch die Autobahn könnte dabei ein Thema werden. Bohemia weist jedoch ausdrücklich darauf hin, dass diese Planung noch nicht feststeht. Einen weiteren zusammenfassenden Entwicklerbeitrag soll es innerhalb der nächsten ein bis zwei Wochen geben.
DayZ Badlands soll im Oktober 2026 erscheinen.Viel Erfolg beim Überleben, Leute. Und vergesst nicht: Immer schön weiterquesten. Falls ihr nach dem Artikel noch Lust auf mehr Gaming habt, schaut gern bei Quest Knight auf YouTube vorbei. Dort teile ich News, Shorts und persönliche Eindrücke zu aktuellen Spielen.
Quelle: Bohemia Interactive via Steam
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