In Labor X16 liegt ein Brummbar-Exoskelett hinter einem sechsstelligen Zahlenschloss und wartet darauf, eingesackt zu werden. Den Code hat Stalker 2 in mehreren Projektordias versteckt. Ich zeige euch die sechs Zahlen und wie ihr sie selbst zusammensetzt.
Cost of Hope schickt euch später nach Labor X16. Während „The Destructive Power of the Mind“ könnt ihr dort einen verschlossenen Tresor entdecken, der nicht direkt auf eurem Missionsweg liegt.
Vorbeilaufen würde ich daran trotzdem nicht. Im Inneren steckt ein Brummbar-Exoskelett samt weiterer Vorräte. Für die Mission braucht ihr den Tresor zwar nicht, für die Beute lohnt sich der kleine Umweg aber allemal.
Falls ihr noch eine weitere Rüstung mit festem Fundort sucht, könnt ihr im Builder Camp einen verschlossenen Bereich öffnen und euch dort den Berill-5M-Anzug holen.
Der Tresorcode in Labor X16 lautet 171008
Wollt ihr einfach nur an die Beute, könnt ihr euch die komplette Suche nach den Hinweisen sparen.
Tippt am Tresor diesen sechsstelligen Code ein: 171008
Den Tresor findet ihr in den zentralen Räumen von Labor X16, südlich des Operationsbereichs. Direkt neben dem Tastenfeld steht ein N. Das ist nicht bloß Deko, sondern gehört bereits zur Lösung des Rätsels.
Mit 171008 gibt das Schloss nach und ihr könnt das Brummbar-Exoskelett samt weiterer Beute einheimsen.
So löst ihr das Rätsel mit den Projektordias
Wollt ihr wissen, wie das Spiel auf 171008 kommt, müsst ihr rund um den Operationssaal mehrere Projektordias zusammensuchen.
Eines liegt in einem Raum nahe der großen 3 an der Wand. Weitere Dias verstecken sich in den angrenzenden Räumen. Für eines müsst ihr am Bedienfeld oberhalb des Operationsbereichs einen Käfig öffnen. Darin sitzt ein Skelett auf einem Stuhl, bei dem ihr das nächste Dia findet.
Mit eurer kleinen Filmsammlung geht es zum Projektor im Operationsbereich. Legt die Dias ein und achtet auf die Aufnahmen mit einem N. Zwei davon liefern euch die benötigten Zahlen.
Auf einem Bild steht: N17
Auf einem weiteren: N 10.08
Ignoriert das N und hängt die Zahlen einfach aneinander: 17 + 10 + 08 = 171008
Die 08 spielt dabei ein bisschen Verstecken. Auf der Projektion ist sie recht blass und kann schnell wie Hintergrundrauschen wirken. Geht näher an die Leinwand heran, falls ihr nur 17 und 10 erkennt.
Im Tresor liegt das Brummbar-Exoskelett
Mit 171008 gibt der Safe seine Beute frei. Darin liegen das Brummbar-Exoskelett, zusätzliche Munition, Nahrung und Heilgegenstände.
Das Brummbar kennt ihr zwar schon aus dem Grundspiel, Cost of Hope legt euch hier aber ein Exemplar mit festem Fundort hin. Ihr wisst also recht genau, wohin ihr für die Rüstung marschieren müsst.
Nur beim ersten Sprintversuch könnte Ernüchterung aufkommen. Das Exoskelett lässt Skif anfangs nicht rennen. Diese Möglichkeit müsst ihr erst über eine Verbesserung freischalten. Mit weiteren Upgrades könnt ihr später auch Bleibehälter für Artefakte nachrüsten.
Nachdem ihr den Tresor geplündert habt, könnt ihr euren Weg durch Labor X16 fortsetzen. Später kommt es hier auch zu einer der wichtigsten Entscheidungen der Erweiterung. Falls ihr dort nicht blind wählen möchtet, zeige ich euch in meinem Guide, was bei der Wahl zwischen Zulu und Mavka passiert.
Wenn ihr Quest Knight auch abseits des Blogs verfolgen möchtet, schaut gerne auf meinem YouTube-Kanal vorbei. Über meinen Newsletter erfahrt ihr außerdem von neuen Guides, News und Artikeln. Und vergesst nicht: Immer schön weiterquesten.
Quelle: showgamer
Die besten Endzeitspiele 2026: Diese Welten kennen kaum Hoffnung
Die besten Endzeitspiele 2026 führen euch durch verseuchte Städte, sterbende Landschaften und Welten, in denen…
Die besten Mittelalterspiele 2026: Burgen, Schlachten und große Geschichten
Die besten Mittelalterspiele 2026 überlassen euch ein eigenes Dorf, eine Armee oder das Schicksal einer…
Die besten Zombie-Spiele 2026: Survival-Horror, Koop-Action und schräge Untoten-Ideen
Die besten Zombie-Spiele 2026 reichen von großem Survival-Horror bis zu schrägen Indie-Ideen. In dieser Liste…

