Früher oder später quillen Coens Fähigkeitsplätze in The Blood of Dawnwalker über. Schwertkunst, Vampirismus und Zauberei teilen sich ihre Plätze nämlich nicht, sondern müssen einzeln erweitert werden. Ich zeige euch, welche Vorteile zusätzliche Slots freischalten.
Neue Fähigkeiten landen bei Coen nicht automatisch auf Abruf. Schwertkunst, Vampirismus und Zauberei besitzen jeweils ihre eigene kleine Leiste für aktive Skills. Ist sie voll, bleibt die nächste Fähigkeit vorerst draußen, bis ihr im jeweiligen Talentbaum mehr Platz schafft.
Falls euch dafür noch Fertigkeitspunkte fehlen, könnt ihr sie sammeln, ohne eure 30 Tage anzutasten. In meinem Guide zeige ich euch, wie ihr über Monsternester schnell levelt und Fertigkeitspunkte ohne Zeitverlust bekommt.
Diese drei Vorteile geben euch mehr Fähigkeitsplätze
Jeder Talentbaum hat seinen eigenen Türsteher. Baut ihr den falschen Vorteil aus, wird die Leiste an anderer Stelle keinen Millimeter größer. Mehr Platz für Schwertkunst hilft euch also nicht dabei, noch eine Vampirfähigkeit unterzubringen.
Dafür braucht ihr diese drei Vorteile:
- Schwertkunst: Meisterfechter
- Vampirismus: Vrakhir-Macht
- Zauberei: Verbotene Siegel
Mit jeder weiteren Stufe wächst nur die Leiste des jeweiligen Bereichs. Meisterfechter schafft Platz für zusätzliche Schwertkunst, Vrakhir-Macht öffnet weitere Vampir-Slots und Verbotene Siegel gibt eurer Zauberei mehr Raum.
Extravagante Gegenstände oder versteckte Upgrades müsst ihr dafür nicht jagen. Wenn Coens Fähigkeitenleiste aus allen Nähten platzt, führt der Weg über diese drei Vorteile.
Meisterfechter für mehr Schwertkunst-Fähigkeiten
Wer Coens Schwertkünste nicht ständig gegeneinander austauschen möchte, braucht Meisterfechter. Der Vorteil sitzt im Talentbaum unter Anhaltender Fokus. Arbeitet euch bis dorthin vor und steckt weitere Fertigkeitspunkte hinein, um zusätzliche aktive Schwertkünste unterzubringen.
Schwertkunst hat dabei einen praktischen Bonus. Coen kann diese Fähigkeiten bei Sonnenschein genauso benutzen wie mitten in der Nacht. Wer ohnehin viel mit der Klinge arbeitet, bekommt aus zusätzlichen Plätzen also zu jeder Tageszeit etwas heraus.
Wer außerdem schwere Rüstung nutzen möchte, findet im selben Fähigkeitenbaum einen weiteren nützlichen Vorteil. In meinem Guide zu Zweite Haut II erkläre ich euch, wie ihr schwere Rüstung ohne ihre ursprünglichen Nachteile tragen könnt.
Vrakhir-Macht und Verbotene Siegel ausbauen
Nachts braucht ihr Vrakhir-Macht, wenn Coens Vampirarsenal aus allen Nähten platzt. Mit jeder Stufe schafft der Vorteil mehr Platz für aktive Vampirfähigkeiten.
Der Vampirismus-Baum hält sich dabei nicht an dieselben Regeln wie Schwertkunst und Zauberei. Neue Bereiche öffnen sich über Coens Verderbnis, die ihr durchs Bluttrinken steigert. Anleitungen müsst ihr für Vampirfähigkeiten nicht zusammensuchen. Hier bezahlt Coen eher mit Blut als mit Lesestoff.
In diesem Talentbaum steckt übrigens auch Gestaltwandler. Wie ihr damit [die Wolfsform freischaltet und als Wolf schneller reist], erkläre ich euch in meinem eigenen Guide.
Bei Tageslicht übernimmt Verbotene Siegel den Platzdienst. Der Vorteil gehört zur Zauberei und sitzt hinter Unnatürliche Widerstandskraft. Habt ihr diesen Knoten gelernt, könnt ihr Verbotene Siegel ausbauen und Coens Zauberleiste Stück für Stück vergrößern.
Die neuen Plätze müsst ihr auch füllen
Eine größere Leiste bringt Coen noch keinen neuen Trick in die Hand. Aktive Fähigkeiten müsst ihr nach dem Lernen im Menü selbst einem freien Platz zuweisen.
Welche Leiste gerade zählt, hängt von der Tageszeit ab. Zauberei begleitet Coen nur in seiner menschlichen Form am Tag, Vampirfähigkeiten gehören der Nacht. Schwertkunst kümmert sich nicht um die Uhr und funktioniert in beiden Formen.
Einige Fähigkeiten tanzen aus der Reihe. Gestaltwandler belegt laut AllThings.How keinen normalen Slot. Bei klassischen Kampffähigkeiten lohnt nach dem Lernen dagegen ein kurzer Blick ins Menü. Ist die Leiste voll, bleibt der neue Skill erst einmal auf der Ersatzbank.
Ganz nebenbei knabbern viele neue Vorteile und Verbesserungen an euren Zeitsegmenten. Baut also nicht jeden Slot nur deshalb aus, weil ein Fertigkeitspunkt herumliegt. Wenn ihr Vampirismus kaum nutzt, muss dessen Leiste auch nicht aussehen wie ein vollgestopfter Werkzeugkasten.
Falls euch das 30-Tage-System noch Knoten in den Kopf macht, zeige ich euch außerdem, wie ihr in The Blood of Dawnwalker die Tageszeit ändert und Zeit vorspult.
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Quelle: Shacknews und AllThings.How
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