Die Uralten Steinkreise in The Blood of Dawnwalker hüten mehr als ein paar alte Felsen. Wer an ihre Beute will, muss den Kreis aktivieren und eine Prüfung bestehen. Ich zeige euch, wie ihr das Ritual in Gang setzt und warum die Sonne dafür am Himmel stehen muss.
In Vale Sangora liegen insgesamt 13 Uralte Steinkreise verstreut. Jeder verlangt erst einen kurzen Kampf, bevor er seine Belohnung herausrückt. Zum Leben erwecken könnt ihr die alten Felsen aber nur tagsüber, denn dafür braucht Coen seine menschliche Form und Astralkommunikation.
Nach der Fähigkeit müsst ihr nicht erst halb Vale Sangora absuchen. Astralkommunikation lernt Coen bereits während des Prologs.
Die Steinkreise müsst ihr übrigens nicht blind in der Landschaft suchen. Über die Aussichtspunkte könnt ihr neue Aktivitäten auf der Karte hervorholen. In meinem Guide zeige ich euch, wie ihr die Türme erklimmt und Fragezeichen auf der Karte aufdeckt.
Uralte Steinkreise am Tag aufsuchen
Die Prüfungen lassen sich nur tagsüber wecken. Nachts hat Coen keinen Zugriff auf Astralkommunikation, weil die Fähigkeit an seine menschliche Form gebunden ist. Steht ihr im Mondlicht ratlos vor dem Altar, habt ihr also keinen geheimen Schalter übersehen. Der Steinkreis stellt sich schlicht schlafend.
Kommt ihr zur falschen Stunde an, dreht die Uhr an einem Bildstock weiter. Wie das funktioniert, erkläre ich euch in meinem Guide zum Ändern der Tageszeit und Vorspulen der Zeit.
Auf der Karte tragen Uralte Steinkreise ein weißes Ruinensymbol. Nach der Fähigkeit selbst müsst ihr ebenfalls nicht fahnden. Astralkommunikation steckt Coen schon seit dem Prolog in der Tasche. Wenn ihr Vale Sangora bereits frei erkundet, fehlt euch also eher die Sonne als der Zauber.
Astralkommunikation am Altar einsetzen
Am Steinkreis angekommen, nehmt zuerst das Wandbild beziehungsweise Fresko an der steinernen Anlage unter die Lupe. Danach richtet ihr euren Blick auf den kleinen Altar direkt davor.
Schaltet den Fokusmodus ein und visiert den Altar an. Habt ihr die richtige Stelle erwischt, könnt ihr Astralkommunikation einsetzen. Coen holt somit die alte Magie aus ihrem Dornröschenschlaf und ruft zugleich die Wächter des Kreises.
So läuft die Aktivierung ab:
- Steinkreis tagsüber aufsuchen
- Wandbild untersuchen
- Fokusmodus einschalten
- Altar vor dem Fresko anvisieren
- Astralkommunikation einsetzen
- beschworene Gegner erledigen
- erschienene Truhe plündern
Nach der Astralkommunikation ist Schluss mit der friedlichen Archäologie. Mehrere übernatürliche Gegner erscheinen und wollen euch die Belohnung wieder ausreden. Je nach Steinkreis können darunter Vidmos, Psoglavs und Wächter sein.
Jede Prüfung kostet ein Zeitsegment
Ihr kennt das Spiel. Nichts ist umsonst. Auch die Uralten Steinkreise greifen in Coens knappen Zeitvorrat. Jede Aktivierung kostet euch ein Zeitsegment. Wenn ihr mehrere Kreise hintereinander abklappern wollt, sollte die Uhr also mit auf die Rechnung.
Immerhin zahlen die alten Steine ordentlich zurück. Nach dem Kampf erscheint eine Truhe mit Beute wie Waffen, Rüstungsteilen und Fertigkeitshandbüchern. Die Ausrüstung wächst außerdem mit Coens aktuellem Level mit.
Lasst die Truhe danach bloß nicht ungeöffnet stehen. Erst wenn ihr sie plündert, ist der jeweilige Steinkreis wirklich erledigt. Nach Kampf, Magie und einem geopferten Zeitsegment wäre es auch schade, ausgerechnet die Beute stehenzulassen.
Wenn ihr Fertigkeitspunkte sammeln wollt, ohne dafür Zeit zu verbrauchen, sind andere Aktivitäten besser geeignet. In meinem Guide zeige ich euch, wie ihr über Monsternester schneller levelt, ohne ein Zeitsegment zu verlieren.
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Quelle: PowerPyx und AllThings.How
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