Ein neues Aniimo mit besseren Werten gefangen, aber das alte wurde schon ordentlich hochgepäppelt? Über die Vererbung wandern das Level und die Resonanz innerhalb derselben Familie weiter, statt dass ihr den ganzen Spaß noch einmal von vorne beginnt.
Die Vererbung (Inheritance) wird cool, sobald ihr ein besseres Aniimo aus derselben Familie fangt. Statt die Level, Resonanz und andere Fortschritte noch einmal von vorne hochzuziehen, könnt ihr sie für 20.000 Credits auf das neue Exemplar übertragen.
Ihr denkt, Aniimo schiebt eure ganze Arbeit gratis von einem Monster zum nächsten? Schminkt euch das direkt wieder ab.
Was bei der Vererbung übertragen wird
Aniimo überträgt bei der Vererbung nicht nur ein paar ausgesuchte Werte. Level, Resonanz und andere Trainingsfortschritte wandern gemeinsam zum neuen Exemplar. Rosinenpickerei ist hier also nicht vorgesehen.
| Wird übertragen | Bleibt beim Aniimo |
| Erfahrung und Level | Art und Form |
| Resonanzstufe | Persönlichkeit |
| Sternrang | Fähigkeiten |
| verwendete Capafruit und deren Effekte | natürliches Potenzial |
| erworbenes Potenzial | grundlegende Eigenschaften |
Auch die Effekte bereits verwendeter Capafruit ziehen mit um. Ihr müsst das darin investierte Training beim Wechsel also nicht noch einmal aufbauen.
Faszinierend wird es beim Potenzial. Erworbene Werte werden übertragen, das natürliche Potenzial bleibt dagegen an das jeweilige Aniimo gebunden. Fangt ihr später ein Exemplar mit besseren angeborenen Werten, könnt ihr euren bisherigen Trainingsfortschritt darauf umziehen, ohne die schlechteren Grundwerte gleich mit einzupacken.
So übertragt ihr die Level und die Resonanz
Für eine normale Vererbung müssen beide Aniimo derselben Familie angehören. Dabei zählt die komplette Entwicklungslinie. Es müssen also nicht zweimal dieselben Kreaturen sein. Auch ein weiterentwickeltes Familienmitglied kann seinen Fortschritt an ein anderes Aniimo dieser Linie weitergeben. Wie speziell solche Entwicklungswege ausfallen können, zeigt etwa Wesptis bei der Entwicklung zu Elektris.
Das Aniimo, dessen Fortschritt ihr übernehmen wollt, muss weiter trainiert sein als der Empfänger. Taucht es bei der Auswahl nicht auf, nehmt es aus eurer Kampf- und Erkundungsgruppe.
Geht in die Aniimo-Verwaltung, wählt das trainierte Exemplar und öffnet Vererbung (Inherit). Über das Plus-Symbol sucht ihr das Aniimo aus, das den Fortschritt bekommen soll. Bevor ihr den Tausch bestätigt, verlangt das Spiel noch 20.000 Credits.
Beide Aniimo bleiben danach erhalten, ihre Trainingsstände tauschen aber die Plätze. Ist euer altes Exemplar etwa Level 55 und das neue erst Level 20, springt das neue auf Level 55. Das alte landet dafür auf dem niedrigeren Stand.
Ihr verdoppelt eure Level also nicht. Wäre ja auch ein bisschen zu großzügig für 20.000 Credits.
Irisal bildet eine Ausnahme in Aniimo
Normalerweise funktioniert die Vererbung nur innerhalb derselben Aniimo-Familie. Irisal darf diese Regel als Basisform einmal brechen. Nutzt ihr es als Quelle, könnt ihr seinen Trainingsfortschritt auch auf ein Aniimo aus einer anderen Familie übertragen.
Andersherum funktioniert der Trick nicht. Nur weil Irisal irgendwo im Auswahlfenster herumsteht, werden also nicht plötzlich sämtliche Familiengrenzen eingerissen.
Für euren normalen Alltag bleibt die Sache einfach. Fangt ihr später ein besseres Exemplar aus einer bereits trainierten Familie, müsst ihr das Level, die Resonanz und das erworbene Potenzial nicht noch einmal von Grund auf hochziehen. 20.000 Credits tun kurz weh, stundenlanges Nachtrainieren vermutlich mehr.
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Quelle: All Things How, Pawprints Entwicklerbrief

