Shape of Dreams begann als kleines Projekt für die spätere Jobsuche. Drei Jahre später ist daraus ein Millionenseller geworden, der inzwischen sogar auf den Konsolen läuft.
Manche Studenten schreiben Bewerbungen, andere basteln nebenbei ein Spiel. Bei Eunseop Shim und seinem Mitgründer ist Letzteres ein klein wenig eskaliert.
Im Januar 2023 gründeten die beiden Informatikstudenten das Team Lizard Smoothie und begannen mit der Arbeit an Shape of Dreams. An den nächsten Millionenseller dachten sie damals noch nicht. Wie Shim in einem Interview mit 4Gamer erzählt, wollten sie vor allem etwas vorzeigen können, wenn später die Jobsuche ansteht.
Heute muss sich das Projekt im Lebenslauf nicht mehr verstecken. Shape of Dreams hat inzwischen 1,5 Millionen Exemplare verkauft.
Shape of Dreams: Ein Studentenpreis änderte plötzlich den Plan
Shape of Dreams entstand aus der gemeinsamen Vorliebe der beiden Entwickler für MOBAs und Roguelites. Ihnen fehlte ein Spiel, das Elemente aus beiden Genres zusammenbringt. Also bauten sie kurzerhand selbst eines.
Ernster wurde die Sache, als Shape of Dreams bei GIGDC, einem koreanischen Wettbewerb für Indie-Entwickler, in der Studentenkategorie ausgezeichnet wurde. Danach nahmen die Entwickler an einem Mentoring-Programm teil und reisten zur Tokyo Game Show. Für Shim war es die erste Spielemesse überhaupt.
Aus dem Projekt für die spätere Jobsuche sollte nun tatsächlich ein kommerzielles Spiel werden. Zwei Jahre lang hielten die Entwickler eine Demo am Laufen, sammelten Feedback und arbeiteten weiter daran. Insgesamt dauerte die Entwicklung zwei Jahre und neun Monate, bevor Shape of Dreams im September 2025 erschien.
Aus zwei Studenten wurde nebenbei auch ein Studio mit inzwischen fünf Teammitgliedern.
Der Lebenslauf bekam also irgendwann Konkurrenz von einer eigenen Firma.
Risk of Rain 2 und Heroes of the Storm standen Pate
Shim nennt Risk of Rain 2 und Heroes of the Storm als die beiden größten Einflüsse auf Shape of Dreams.
Von Risk of Rain 2 übernahm das Team unter anderem die Idee, Builds während eines Runs immer weiter eskalieren zu lassen. Heroes of the Storm prägte die unterschiedlichen Figuren und das Kampfgefühl. FTL beeinflusste die Erkundung und die Kartengenerierung. Selbst Elden Ring hinterließ Spuren bei einigen Bossen und Fähigkeiten.
Im Spiel selbst trefft ihr deshalb auf schnelle Kämpfe, MOBA-Elemente und Roguelite-Builds. Allein oder mit bis zu vier Spielern kombiniert ihr sogenannte Erinnerungen und Essenzen und baut euren Charakter während eines Runs immer weiter um.
Aus der Bewerbungshilfe wurde ein Millionenseller
Am 17. September 2026 erschien Shape of Dreams auch für die PS5, die Xbox Series X|S und die Nintendo Switch 2. Crossplay zwischen den Plattformen ist dabei. Auf der Xbox steckt das Spiel zudem im Game Pass.
Zeitgleich veröffentlichte Lizard Smoothie mit The Starless Path das bisher größte Update. Es brachte einen neuen Charakter, ein zusätzliches Ende und weitere Fortschrittssysteme ins Spiel.
Groß geworden ist das Studio dadurch noch lange nicht. Im Gespräch mit 4Gamer erzählt Shim, dass die Konsolenentwicklung für die ehemaligen Studenten komplettes Neuland war. Bei Portierung und Optimierung half deshalb ein externes Studio, das Publisher NEOWIZ vermittelte. Zertifizierungen und die Abstimmung mit mehreren Plattformbetreibern machten daraus eine ganz andere Baustelle als einen Steam-Release.
Shim zufolge halfen vor allem Kaffee, Energydrinks und Überstunden durch diese Phase.
Nicht schlecht für ein Projekt, das ursprünglich nur verhindern sollte, dass bei der nächsten Bewerbung unter „eigene Arbeiten“ gähnende Leere herrscht.
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