Mehrere bunte Figuren stehen in Big Walk auf einem grünen Steg vor einem runden Gebäude mitten im Wald.

Big Walk speichert euren Fortschritt automatisch. Möchtet ihr die gemeinsame Reise später fortsetzen, benötigt ihr jedoch erneut den bisherigen Host.

In Big Walk setzt ihr eure gemeinsame Reise über mehrere Sitzungen fort. Einen Speicherknopf gibt es dafür nicht. Der Fortschritt hängt am jeweiligen Host. Übernimmt später jemand anderes die Sitzung, steht euch der bisherige Spielstand nicht automatisch zur Verfügung. So ist es nun mal leider.

Big Walk speichert den Fortschritt automatisch

Der Host speichert den Fortschritt der Gruppe automatisch. Ihr müsst das Speichern darum nicht selbst auslösen, bevor ihr eine Sitzung beendet.

Die offizielle FAQ beschreibt den Host als Verwalter des Spielstands und des gesamten Fortschritts. Dieser Spieler muss die Sitzung zuerst starten. Anschließend können die übrigen Gruppenmitglieder beitreten.

Beendet der Host die Sitzung, trennt Big Walk auch alle anderen Spieler von der laufenden Partie. Möchtet ihr später an derselben Stelle weiterspielen, muss der bisherige Host erneut eine Sitzung eröffnen.

Was passiert beim Wechsel des Hosts?

Die offizielle FAQ nennt keine Funktion, mit der ihr einen vorhandenen Spielstand auf ein anderes Gruppenmitglied übertragt. Sie bestätigt lediglich, dass der Host den Spielstand verwaltet und für die Fortsetzung der bisherigen Reise erneut hosten muss.

So lässt sich anhand der offiziellen Angaben keine Übertragung auf einen anderen Host bestätigen. Kann der bisherige Host beim nächsten Termin nicht mitspielen, kann die Gruppe ihre gemeinsame Reise an diesem Punkt nicht wie beschrieben fortsetzen.

Plant ihr mehrere gemeinsame Sitzungen, sollte daher möglichst ein Spieler hosten, der regelmäßig teilnehmen kann. Der Rest der Gruppe darf später erneut über die Freundesliste oder einen Beitrittscode dazukommen.

Host: Freunde erneut in den Spielstand einladen

Startet der bisherige Host die nächste Sitzung, können Freunde über zwei Wege beitreten:

  • Befindet sich der Host auf eurer Freundesliste der verwendeten Plattform, sollte seine aktive Partie im Menü der Freundesspiele erscheinen.
  • Alternativ könnt ihr einen Join Code verwenden.

Big Walk erzeugt bei jedem Start einer Sitzung einen neuen, einmaligen Join Code. Der Code aus der vorherigen Sitzung gilt daher nicht dauerhaft. Der Spieler, der die Sitzung gestartet hat, muss den angezeigten Code mit der Gruppe teilen.

Vor dem Spielstart erscheint der Join Code in einer Ecke des Host-Menüs. Läuft die Sitzung bereits, findet ihn der Host im Spielmenü unter Session Details. Spieler der Mac-App-Store-Version müssen laut FAQ einen Join Code verwenden, da diese Version keine Freundesliste über Game Center unterstützt.

Falls ihr euch nach dem Beitritt kaum versteht, kann ein bekanntes Problem mit dem Sprachchat verantwortlich sein. In meinem Guide zu Big Walk: Stimmen zu leise findet ihr die offiziell empfohlenen Prüfungen.

Kann die Gruppe ohne den bisherigen Host weiterspielen?

Möchtet ihr den vorhandenen Fortschritt fortsetzen, benötigt ihr laut House House erneut den Spieler, der die ursprüngliche Sitzung gestartet hat. Eine offizielle Möglichkeit zum Übertragen oder gemeinsamen Verwalten des Spielstands nennt die FAQ derzeit nicht.

Big Walk speichert den Fortschritt zwar automatisch, bindet ihn jedoch an den Spieler, der die Sitzung gestartet hat. Startet eure Sitzungen nach Möglichkeit immer mit demselben Spieler. Dieser eröffnet die Partie und teilt bei Bedarf den neu erzeugten Join Code mit den anderen Gruppenmitgliedern.

Hoffentlich ist für euch jetzt alles geklärt. Und vergesst nicht: Immer schön weiterquesten. Wenn euch solche Themen interessieren, findet ihr mehr von Quest Knight auch auf YouTube. Dort teile ich News, Shorts und meine Eindrücke zu aktuellen Spielen.

Quelle: House House

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